John Doe
b4224ed3a1
v1.1: Performance optimizations and bug fixes
...
Major improvements:
- NumPy-based collision system supporting 200+ units (~3ms/frame)
- Spatial hashing with vectorized distance calculations
- 4-pass game loop ensuring correct collision timing
- Blood overlay system with pre-generated stain pool
- Cached render positions and viewport bounds
- Spawn protection preventing rats spawning on weapons
Bug fixes:
- Fixed bombs not killing rats (collision system timing)
- Fixed gas not affecting rats (collision system timing)
- Fixed rats spawning on weapons (added has_weapon_at check)
- Fixed AttributeError with Gas collisions (added isinstance check)
- Fixed blood stain transparency (RGBA + SDL_BLENDMODE_BLEND)
- Reduced point lifetime from 200 to 90 frames (~1.5s)
- Blood layer now clears on game restart
Technical changes:
- Added engine/collision_system.py with CollisionLayer enum
- Updated all units to use collision layers
- Pre-allocate NumPy arrays with capacity management
- Hybrid collision approach (<10 simple, ≥10 vectorized)
- Python 3.13 compatibility
2025-10-24 20:04:26 +02:00
John Doe
12836dd2d2
Implement optimized collision detection system using NumPy
...
- Introduced a hybrid collision detection approach that utilizes NumPy for vectorized operations, improving performance for games with many entities (200+).
- Added a spatial grid for efficient lookups and AABB (Axis-Aligned Bounding Box) collision detection.
- Implemented a new `CollisionSystem` class with methods for registering units, checking collisions, and managing spatial data.
- Created performance tests to benchmark the new collision system against the old O(n²) method, demonstrating significant speed improvements.
- Updated existing code to integrate the new collision detection system and ensure compatibility with game logic.
2025-10-24 19:13:30 +02:00
Matteo Benedetto
c004edef8f
Update asset loading to include transparent color and adjust white flash timing; enhance nuclear bomb scoring and gas unit die method
2025-08-21 19:00:32 +02:00
Matteo Benedetto
59258258c4
Update API URL in UserProfileIntegration constructor
2025-08-21 18:31:09 +02:00
Matteo Benedetto
79369a1dd8
nice
2025-08-21 18:22:39 +02:00
Matteo Benedetto
cbb60a19d9
Implement Score API Client and User Profile Integration
...
- Added ScoreAPIClient for communication with the Mice Game Score API, including methods for user signup, score submission, and leaderboard retrieval.
- Developed a simple profile manager demo to showcase user profile management and API integration.
- Created a test script for the Score API to validate all endpoints and functionality.
- Introduced UserProfileIntegration to manage user profiles, including local storage and API synchronization.
- Added a JSON file for user profiles with sample data for testing and demonstration purposes.
2025-08-21 17:02:41 +02:00
Matteo Benedetto
17e5abc7df
Final 2.0
2025-08-20 16:43:16 +02:00
Matteo Benedetto
0141063baa
Add keybindings configuration in JSON and YAML formats; remove obsolete YAML file
2025-08-20 00:48:27 +02:00
Matteo Benedetto
8451ac7913
Refactor keybindings configuration and remove obsolete JSON files
2025-08-19 23:21:37 +02:00
Matteo Benedetto
1269913275
Refactor key handling and add keybindings configuration for game actions
2025-08-19 18:59:06 +02:00
Matteo Benedetto
302d454783
Enhance joystick handling in KeyLogger by adding button release and axis motion events
2025-08-19 16:30:52 +02:00
Matteo Benedetto
3fa678507c
Fix window display by enabling window show and presenting the renderer in GameWindow
2025-08-19 16:23:06 +02:00
Matteo Benedetto
947d464afd
Fix window display initialization in KeyLogger and MiceMaze
2025-08-19 16:04:38 +02:00
Matteo Benedetto
79eb8c2de6
Log keycodes to a file on key press events
2025-08-19 12:34:06 +02:00
Matteo Benedetto
8a32aad877
OK
2025-08-17 18:49:07 +02:00
Matteo Benedetto
f4ca5bba5b
Enhance rendering system: improve screen resolution handling, add audio system initialization, and refine blood surface generation and blending
2025-08-14 17:29:58 +02:00
Matteo Benedetto
c35fc9f1f7
mine implementation
2025-08-14 16:53:15 +02:00
Matteo Benedetto
a4b6703d12
Enhance blood stain handling: combine existing and new blood surfaces for better accumulation and add surface management
2025-08-13 23:50:21 +02:00
Matteo Benedetto
243bb6d9bd
Enhance blood stain mechanics: add dynamic blood surface generation and integrate blood stains into game rendering
2025-08-13 23:30:43 +02:00
Matteo Benedetto
689b21bf65
Add unit tests for UnitFactory functionality and initialize units package
2025-08-13 20:36:51 +02:00
Matteo Benedetto
3266ce8209
Initialize SDL and load graphics assets in GameWindow constructor
2025-08-12 15:30:45 +02:00
Matteo Benedetto
aa907ed80a
optimus-l1
2025-08-12 14:48:57 +02:00
Matteo Benedetto
d31de92758
Rimuovi parametri non necessari dalla riproduzione audio e semplifica la gestione delle posizioni del testo
2024-12-28 12:03:01 +01:00
Matteo Benedetto
6dc871db54
Aggiorna la gestione dei tasti e aggiungi nuovi file di configurazione per le schermate di pausa e menu di avvio
2024-12-28 00:34:48 +01:00
Matteo Benedetto
98a9e5fb8b
Aggiungi file di configurazione per i binding dei tasti e implementa la gestione degli input nel gioco
2024-12-27 19:03:04 +01:00
Matteo Benedetto
ccf7769979
Semplifica la gestione audio rimuovendo il supporto per più dispositivi e centralizzando l'uso di un singolo dispositivo audio
2024-12-26 01:14:26 +01:00
Matteo Benedetto
8b3ad61047
Correggi la variabile di ambiente RESOLUTION e aggiorna il disegno dello sfondo per considerare gli offset
2024-12-26 00:33:23 +01:00
Matteo Benedetto
ebfe9dcceb
Aggiungi supporto per la creazione e il disegno di texture di sfondo nel gioco
2024-12-26 00:12:00 +01:00
Matteo Benedetto
cb25866754
Aggiungi supporto per audio e migliora la gestione delle dipendenze nel progetto
2024-12-25 02:15:25 +01:00
Matteo Benedetto
3aa9c84b54
Aggiorna la gestione della risoluzione nel file .env e modifica la funzione win_screen per supportare la visualizzazione dei punteggi
2024-12-23 18:31:50 +01:00
Matteo Benedetto
3ee958b235
Aggiungi supporto per la pausa tramite un nuovo tasto nella classe KeyBindings
2024-12-23 17:03:23 +01:00
Matteo Benedetto
3eecc98304
Migliora la logica di scrolling degli assi nella classe KeyBindings
2024-12-23 16:56:36 +01:00
Matteo Benedetto
f3fe91ca36
Aggiungi supporto per lo scrolling degli assi nella classe KeyBindings e integra la gestione degli eventi di movimento degli assi nella classe GameWindow
2024-12-23 16:53:37 +01:00
Matteo Benedetto
f473265df7
Aggiorna la gestione dei tasti rilasciati nella classe KeyBindings per includere tasti aggiuntivi
2024-12-23 16:42:30 +01:00
Matteo Benedetto
7f18f7e46e
Rimuovi la gestione del rilascio dei tasti e migliora la logica di scrolling nella classe KeyBindings; aggiorna la classe GameWindow per gestire correttamente gli eventi di rilascio dei tasti
2024-12-23 16:31:42 +01:00
Matteo Benedetto
2e4d0b8726
Modifica la gestione dei tasti nella classe GameWindow; aggiungi supporto per il rilascio dei tasti e migliora la logica di scrolling
2024-12-23 16:23:40 +01:00
Matteo Benedetto
ae0a088011
Modifica il percorso di caricamento delle immagini nella classe GameWindow; aggiungi file di configurazione per PyInstaller
2024-12-23 12:55:34 +01:00
Matteo Benedetto
7a21d4cb42
Aggiorna la gestione della risoluzione e ottimizza il disegno delle immagini nella classe GameWindow; aggiungi scores.txt al .gitignore
2024-12-23 01:39:20 +01:00
Matteo Benedetto
5b97f25cdf
Modifica la posizione di disegno dell'immagine nella classe GameWindow per migliorare l'allineamento
2024-12-23 01:19:33 +01:00
Matteo Benedetto
43e7b143d9
Modifica la dimensione del font nel metodo pause_screen in base alla dimensione del target
2024-12-23 01:18:19 +01:00
Matteo Benedetto
65356a5eaf
Ottimizza la gestione della dimensione dello schermo nella classe GameWindow
2024-12-23 01:09:28 +01:00
Matteo Benedetto
97038023d5
Aggiungi supporto per la risoluzione personalizzata e gestione della pausa nel gioco
2024-12-23 00:59:48 +01:00
Matteo Benedetto
42e2f4aa16
Aggiungi il controllo della visibilità per il disegno di immagini e rettangoli nella classe GameWindow
2024-12-22 19:14:50 +01:00
Matteo Benedetto
f20e789d80
Modifica la gestione del ritardo nella classe GameWindow e ripristina l'uso di subprocess per la riproduzione audio in MiceMaze
2024-12-22 18:54:26 +01:00
Matteo Benedetto
8cffd7591a
Rimuovi l'inizializzazione audio dalla classe GameWindow
2024-12-22 18:49:07 +01:00
Matteo Benedetto
c6589caaa4
Rimuovi l'inizializzazione audio dalla classe GameWindow
2024-12-22 18:45:08 +01:00
Matteo Benedetto
7c772f4964
Rimuovi la duplicazione dell'inizializzazione audio nella finestra di gioco
2024-12-22 18:41:32 +01:00
Matteo Benedetto
d8b02589fd
Rimuovi l'impostazione del driver video SDL nell'inizializzazione della finestra di gioco
2024-12-22 18:39:18 +01:00
Matteo Benedetto
e426ca7091
Rimuovi la duplicazione dell'inizializzazione della finestra di gioco
2024-12-22 18:33:37 +01:00
Matteo Benedetto
65b88dbac5
Imposta il driver video SDL su "x11" e ripristina l'inizializzazione audio nel gioco
2024-12-22 18:30:37 +01:00