README: sposta hello_iso_gb.png nella sezione Coordinate isometriche
This commit is contained in:
@@ -4,12 +4,6 @@
|
||||
<img src="assets/title_bg.png" alt="Title screen" width="320">
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p align="center">
|
||||
<img src="assets/hello_iso_gb.png" alt="Early dev screenshot" width="320">
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
*Schermata di sviluppo iniziale (pixel-art isometrica, 160×144).*
|
||||
|
||||
Un survival-horror procedurale in prospettiva isometrica per Game Boy (DMG/CGB), scritto in C con **GBDK-2020**. Sei imprigionato in un labirinto generato casualmente, illuminato solo da un ristretto quadrato di visibilità. Dei **fantasmi** si nascondono nel buio e ti braccano. L'unica via di fuga è una **botola** posta lontano dalla partenza: raggiungerla significa "sprofondare più giù" (*Going Deeper*) e affrontare un livello più grande, con più nemici e meno visibilità.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -78,6 +72,12 @@ px = (lx - ly) * 16 + 96 py = (lx + ly) * 8 + 16
|
||||
```
|
||||
Camera: `scroll_x = px - 64`, `scroll_y = py - 72`.
|
||||
|
||||
<p align="center">
|
||||
<img src="assets/hello_iso_gb.png" alt="Schermata di sviluppo iniziale" width="320">
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
*Schermata di sviluppo iniziale (pixel-art isometrica, 160×144) — dà un'idea del motore grafico prima dell'aggiunta di nemici, nebbia e schermate multiple.*
|
||||
|
||||
Documentazione approfondita: [`doc/`](doc/) — [index](doc/index.md), [report](doc/AScreamFromTheDark_report.md).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user