From 73eb61ffed9b7d9e5a906bac112069d12e029303 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matteo Benedetto Date: Wed, 1 Jul 2026 12:01:25 +0200 Subject: [PATCH] README: sposta hello_iso_gb.png nella sezione Coordinate isometriche --- README.md | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index a325a43..3e822d3 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,12 +4,6 @@ Title screen

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- Early dev screenshot -

- -*Schermata di sviluppo iniziale (pixel-art isometrica, 160×144).* - Un survival-horror procedurale in prospettiva isometrica per Game Boy (DMG/CGB), scritto in C con **GBDK-2020**. Sei imprigionato in un labirinto generato casualmente, illuminato solo da un ristretto quadrato di visibilità. Dei **fantasmi** si nascondono nel buio e ti braccano. L'unica via di fuga è una **botola** posta lontano dalla partenza: raggiungerla significa "sprofondare più giù" (*Going Deeper*) e affrontare un livello più grande, con più nemici e meno visibilità. --- @@ -78,6 +72,12 @@ px = (lx - ly) * 16 + 96 py = (lx + ly) * 8 + 16 ``` Camera: `scroll_x = px - 64`, `scroll_y = py - 72`. +

+ Schermata di sviluppo iniziale +

+ +*Schermata di sviluppo iniziale (pixel-art isometrica, 160×144) — dà un'idea del motore grafico prima dell'aggiunta di nemici, nebbia e schermate multiple.* + Documentazione approfondita: [`doc/`](doc/) — [index](doc/index.md), [report](doc/AScreamFromTheDark_report.md). ---