1
Home
Matteo Benedetto edited this page 2026-07-01 10:21:51 +00:00
This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

A Scream from the Dark — Wiki

Benvenuto nella wiki ufficiale del progetto A Scream from the Dark, un survival-horror procedurale in prospettiva isometrica per Game Boy (DMG/CGB), scritto in C con GBDK-2020.

Indice

Informazioni sul progetto

  • Autore: Matteo Benedetto (me@enne2.net)
  • Piattaforma: Nintendo Game Boy / Game Boy Color (DMG/CGB)
  • Toolchain: GBDK-2020, SDCC, PNG2Asset
  • Linguaggio: C (con qualche assembly inline)
  • Licenza: da definire

Stack tecnico

Componente Tecnologia
Compilatore SDCC 4.x via GBDK-2020
Build system GNU Make
Grafica tile 32×16 isometrica, 2-bpp palette
Audio 4 canali APU, sequencer VBL
Maze DFS iterativo + loop al 15%
AI nemico greedy Manhattan, cooldown scalabile
Test PyBoy + OpenCV

ROM

  • Dimensione: 32 KB (esattamente il limite DMG)
  • Bancaggio: nessuno (no MBC, ROM flat)
  • Header: standard GB (0xCE 0xED 0x66 0x66 0xCC ...)

Il ROM finale è build/AScreamFromTheDark.gb (rinominato per release) o build/hello_iso.gb (nome di build). Entrambi sono bit-identici.

Repository

Stato

Il progetto è in stato playable: il gameplay loop è completo, 8 livelli sono raggiungibili, e la musica suona su hardware reale. La versione 1.0 copre tutto il gameplay fino al livello 8 incluso.

Per dettagli tecnici vedi Architecture.