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released this
2026-10-24 10:55:26 +00:00 | 3 commits to main since this releasePrima release Linux del gioco, pensata per un computer kiosk condiviso.
Modalita' arcade / kiosk
- Il nome del giocatore viene richiesto a ogni avvio, riavvio e game over: il campo del menu arriva sempre vuoto e senza nome la partita non parte (nessun punteggio anonimo).
- L'identita' della partita nasce dal nome inserito (deterministica, 16 caratteri esadecimali accettati dall'API pubblica): stesso nome = stessa persona anche dopo un riavvio, nomi diversi = identita' diverse.
- Il profilo locale conserva il miglior punteggio per nome.
- Classifica remota invariata: e' l'API pubblica gia' in uso, nessuna modifica al backend.
Comandi
WASDmuovi, mouse mira, tasto sinistro spara, tasto destro granata,Rricarica,
Esclibera/cattura il cursore,Alt+Falterna finestra e schermo intero.Alla morte:
R(o il pulsante RICOMINCIA in modalita' touch) riporta al menu, dove
serve un nuovo nome per la partita successiva.Binario
work_death_balance.x86_64— binario unico con il pacchetto dati incorporato (PCK embedded): non servono file esterni.- Dipendenze dinamiche: solo
libc,libm,librt,libpthread,libdl+ loader. Nessunalibstdc++. - glibc richiesto: >= 2.28 (simboli piu' recenti assenti nel binario), quindi gira dalle distribuzioni del 2018 in poi.
- Runtime caricato a runtime: driver OpenGL (Compatibility) o Vulkan (Forward+), X11 o Wayland, ALSA o PulseAudio.
- Architettura:
x86_64.
Avvio
chmod +x work_death_balance.x86_64 ./work_death_balance.x86_64 -- --api=https://enne2.net/api/zombie-fps/Il separatore
--e' obbligatorio: gli argomenti utente di un binario esportato stanno dopo di esso. Senza--api=la classifica resta disattivata di proposito.Verifica integrita':
sha256sum -c SHA256SUMS.Test
Suite Godot: profilo 30/30, schermata iniziale 15/15, boss 50/50, rebalance 14/14,
scorciatoia Alt+F 8/8, controlli touch 14, piu' le altre suite di gameplay.
API: 42/42. Tutte verdi prima dell'export.Licenze e provenienza degli asset
Codice di gioco: MatGames. Modelli, texture e suoni sono asset originali di Half-Life
(Valve); il brano musicale e' generato in locale con YuE2-3B ed e' distribuito con
licenza CC BY-NC 4.0 (uso non commerciale). Il contenuto e' pubblicato a scopo
dimostrativo dal proprietario del repository.Downloads