Aggiungi supporto per la pausa tramite un nuovo tasto nella classe KeyBindings
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -30,7 +30,7 @@ class KeyBindings:
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elif key == "Space" or key == 1:
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elif key == "Space" or key == 1:
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self.play_sound("PUTDOWN.WAV")
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self.play_sound("PUTDOWN.WAV")
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self.spawn_bomb(self.pointer)
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self.spawn_bomb(self.pointer)
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elif key == "P":
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elif key == "P" or key == 16:
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self.pause = not self.pause
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self.pause = not self.pause
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# elif key == "mouse":
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# elif key == "mouse":
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# adjusted_coords = (coords[0]//self.cell_size*2, coords[1]//self.cell_size*2)
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# adjusted_coords = (coords[0]//self.cell_size*2, coords[1]//self.cell_size*2)
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+2
-2
@@ -155,8 +155,8 @@ class GameWindow:
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elif event.type == sdl2.SDL_JOYBUTTONUP:
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elif event.type == sdl2.SDL_JOYBUTTONUP:
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key = event.jbutton.button
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key = event.jbutton.button
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self.key_up(key)
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self.key_up(key)
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elif event.type == sdl2.SDL_JOYAXISMOTION:
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# elif event.type == sdl2.SDL_JOYAXISMOTION:
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self.axis_scroll(event.jaxis.axis, event.jaxis.value)
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# self.axis_scroll(event.jaxis.axis, event.jaxis.value)
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# Disegna qui gli sprite
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# Disegna qui gli sprite
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Reference in New Issue
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