fix: solid white background for pause sprites, stop music and play sound on pause
This commit is contained in:
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-11
@@ -38,6 +38,11 @@ void main(void) {
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DISPLAY_ON;
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BGP_REG = 0b11100100;
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// Inizializza le palette
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BGP_REG = 0b11100100;
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OBP0_REG = 0b11100100; // Normale (3=Nero, 2=GrigioS, 1=GrigioC, 0=Trasparente)
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OBP1_REG = 0b11000000; // Pausa (3=Nero, 2=Bianco, 1=Bianco, 0=Trasparente)
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// Attendi la pressione di START
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while (1) {
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if (joypad() & J_START) {
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@@ -52,8 +57,7 @@ void main(void) {
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// Spegni il display per caricare i tile del gioco in sicurezza
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DISPLAY_OFF;
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// Inizializza il seme casuale. Poiché il giocatore ha aspettato
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// un tempo imprevedibile nel menu, DIV_REG produrrà un labirinto sempre nuovo!
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// Inizializza il seme casuale.
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initrand(DIV_REG);
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// Invia i dati grafici del gioco alla VRAM
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@@ -61,12 +65,11 @@ void main(void) {
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// Inizializza la grafica della PAUSA come Sprite
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set_sprite_data(11, 5, PauseTiles); // 5 tile per la pausa (P,A,U,S,E)
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// Nascondi gli sprite del menu pausa all'avvio
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move_sprite(20, 0, 0);
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move_sprite(21, 0, 0);
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move_sprite(22, 0, 0);
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move_sprite(23, 0, 0);
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move_sprite(24, 0, 0);
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// Nascondi gli sprite del menu pausa e imposta OBP1
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for (uint8_t i = 20; i <= 24; i++) {
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set_sprite_prop(i, S_PALETTE); // Usa OBP1
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move_sprite(i, 0, 0);
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}
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// La mappa background in memoria hardware è grande 32x32 tiles.
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// Inizializziamo il "fuori mappa" con siepi solide (mask 15 -> indice 21)
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@@ -92,8 +95,7 @@ void main(void) {
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if (x > 0 && maze[y][x-1] == 1) mask |= 1; // Ovest
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tile_idx = 6 + mask; // Offset 6 per le siepi
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} else {
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// Scegli una variante casuale di pavimento per le stanze e i percorsi
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// 0 è la base pulita, 1-5 sono crepe e detriti (rarità maggiore per la 0)
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// Scegli una variante casuale di pavimento
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uint8_t r = rand() % 10;
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if (r < 5) tile_idx = 0;
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else tile_idx = 1 + (r % 5);
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@@ -148,6 +150,13 @@ void main(void) {
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// Controllo per la Pausa
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if ((keys & J_START) && !(main_prev_keys & J_START)) {
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// Effetto sonoro pausa
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NR10_REG = 0x00;
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NR11_REG = 0x81;
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NR12_REG = 0x43;
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NR13_REG = 0x73;
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NR14_REG = 0x86;
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// Mostra la scritta PAUSE al centro dello schermo usando gli sprite
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set_sprite_tile(20, 11);
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set_sprite_tile(21, 12);
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@@ -165,9 +174,15 @@ void main(void) {
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while (1) {
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uint8_t p_keys = joypad();
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if (p_keys & J_START) {
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// Effetto sonoro resume
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NR10_REG = 0x00;
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NR11_REG = 0x81;
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NR12_REG = 0x43;
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NR13_REG = 0x73;
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||||
NR14_REG = 0x86;
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break; // Esci dalla pausa
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}
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update_music(); // La musica continua in pausa
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// update_music(); // MUSICA BLOCCATA (commentato intenzionalmente)
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wait_vbl_done();
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}
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@@ -1,15 +1,10 @@
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#include "pause_gfx.h"
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const unsigned char PauseTiles[] = {
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0x00,0x00,0x7C,0x7C,0x44,0x44,0x7C,0x7C,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x38,0x38,0x44,0x44,0x44,0x44,0x7C,0x7C,0x44,0x44,0x44,0x44,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x38,0x38,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x3C,0x3C,0x40,0x40,0x38,0x38,0x04,0x04,0x44,0x44,0x38,0x38,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x7C,0x7C,0x40,0x40,0x78,0x78,0x40,0x40,0x40,0x40,0x7C,0x7C,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x7F,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x7F,0x00,0x00,
|
||||
0xFF,0x00,0xFF,0x7C,0xFF,0x44,0xFF,0x7C,0xFF,0x40,0xFF,0x40,0xFF,0x40,0xFF,0x00,
|
||||
0xFF,0x00,0xFF,0x38,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x7C,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x00,
|
||||
0xFF,0x00,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x38,0xFF,0x00,
|
||||
0xFF,0x00,0xFF,0x3C,0xFF,0x40,0xFF,0x38,0xFF,0x04,0xFF,0x44,0xFF,0x38,0xFF,0x00,
|
||||
0xFF,0x00,0xFF,0x7C,0xFF,0x40,0xFF,0x78,0xFF,0x40,0xFF,0x40,0xFF,0x7C,0xFF,0x00,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const unsigned char PauseMap[] = {
|
||||
28,28,28,28,28,28,28,27,22,23,24,25,26,27,28,28,28,28,28,28,28
|
||||
};
|
||||
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@@ -2,6 +2,5 @@
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#define PAUSE_GFX_H
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extern const unsigned char PauseTiles[];
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||||
extern const unsigned char PauseMap[];
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#endif
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