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@ -59,10 +59,14 @@ void main(void) {
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// Invia i dati grafici del gioco alla VRAM
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set_bkg_data(0, 22, TileData); // 6 pavimenti + 16 varianti autotile
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// Inizializza la grafica della PAUSA sulla Window
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set_bkg_data(22, 7, PauseTiles); // 7 tile per la pausa (P,A,U,S,E, blank, border)
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set_win_tiles(0, 0, 7, 3, PauseMap); |
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move_win(7 + 52, 60); // Centra il dialog 7x3 (160-56)/2 = 52. (144-24)/2 = 60.
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// Inizializza la grafica della PAUSA come Sprite
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set_sprite_data(11, 5, PauseTiles); // 5 tile per la pausa (P,A,U,S,E)
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// Nascondi gli sprite del menu pausa all'avvio
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move_sprite(20, 0, 0); |
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move_sprite(21, 0, 0); |
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move_sprite(22, 0, 0); |
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move_sprite(23, 0, 0); |
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move_sprite(24, 0, 0); |
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// La mappa background in memoria hardware è grande 32x32 tiles.
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// Inizializziamo il "fuori mappa" con siepi solide (mask 15 -> indice 21)
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@ -144,7 +148,18 @@ void main(void) {
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// Controllo per la Pausa
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if ((keys & J_START) && !(main_prev_keys & J_START)) { |
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SHOW_WIN; |
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// Mostra la scritta PAUSE al centro dello schermo usando gli sprite
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set_sprite_tile(20, 11); |
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set_sprite_tile(21, 12); |
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set_sprite_tile(22, 13); |
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set_sprite_tile(23, 14); |
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set_sprite_tile(24, 15); |
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move_sprite(20, 68, 88); |
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move_sprite(21, 76, 88); |
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move_sprite(22, 84, 88); |
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move_sprite(23, 92, 88); |
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move_sprite(24, 100, 88); |
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waitpadup(); // Aspetta che START sia rilasciato
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while (1) { |
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@ -156,7 +171,13 @@ void main(void) {
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wait_vbl_done(); |
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} |
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HIDE_WIN; |
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// Nascondi gli sprite
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move_sprite(20, 0, 0); |
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move_sprite(21, 0, 0); |
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move_sprite(22, 0, 0); |
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move_sprite(23, 0, 0); |
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move_sprite(24, 0, 0); |
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waitpadup(); // Aspetta il rilascio
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keys = joypad(); // Rileggi per evitare salti
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} |
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