fix: solid white background for pause sprites, stop music and play sound on pause
This commit is contained in:
+7
-46
@@ -48,26 +48,6 @@ letters = {
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"01000000",
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"01111100",
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||||
"00000000"
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],
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||||
'BLANK': [
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"00000000",
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"00000000",
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||||
"00000000",
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||||
"00000000",
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||||
"00000000",
|
||||
"00000000",
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||||
"00000000",
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||||
"00000000"
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],
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||||
'BORDER_H': [
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"00000000",
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"01111111",
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||||
"00000000",
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||||
"00000000",
|
||||
"00000000",
|
||||
"00000000",
|
||||
"01111111",
|
||||
"00000000"
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||||
]
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||||
}
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@@ -76,12 +56,10 @@ def to_gb(tile):
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for r in tile:
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lo = hi = 0
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for i, c in enumerate(r):
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if c == '1':
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hi |= (1 << (7 - i))
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lo |= (1 << (7 - i)) # 3 = white/black depending on palette. Wait, 3 is black. 0 is white.
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# Let's make text black on a white dialog!
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# If background is white (0), text is black (3).
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# So if '1', lo=1, hi=1.
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# 3 for text (black), 1 for background (white using OBP1)
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val = 3 if c == '1' else 1
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if val & 1: lo |= (1 << (7 - i))
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if val & 2: hi |= (1 << (7 - i))
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b.append(lo)
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b.append(hi)
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return b
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@@ -89,31 +67,14 @@ def to_gb(tile):
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||||
with open('src/pause_gfx.c', 'w') as f:
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f.write('#include "pause_gfx.h"\n\n')
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f.write('const unsigned char PauseTiles[] = {\n')
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for k in ['P', 'A', 'U', 'S', 'E', 'BLANK', 'BORDER_H']:
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for k in ['P', 'A', 'U', 'S', 'E']:
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b = to_gb(letters[k])
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f.write(' ' + ','.join(f'0x{x:02X}' for x in b) + ',\n')
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f.write('};\n\n')
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# Dialog map: 7x3
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# Borders and blank background
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# Indices: 22=P, 23=A, 24=U, 25=S, 26=E, 27=BLANK, 28=BORDER_H
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# Row 0: all BORDER_H
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# Row 1: BLANK, P, A, U, S, E, BLANK
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||||
# Row 2: all BORDER_H
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map_data = [
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28, 28, 28, 28, 28, 28, 28,
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||||
27, 22, 23, 24, 25, 26, 27,
|
||||
28, 28, 28, 28, 28, 28, 28
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||||
]
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f.write('const unsigned char PauseMap[] = {\n ')
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f.write(','.join(str(x) for x in map_data))
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f.write('\n};\n')
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with open('src/pause_gfx.h', 'w') as f:
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||||
f.write('#ifndef PAUSE_GFX_H\n#define PAUSE_GFX_H\n\n')
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||||
f.write('extern const unsigned char PauseTiles[];\n')
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f.write('extern const unsigned char PauseMap[];\n\n')
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||||
f.write('extern const unsigned char PauseTiles[];\n\n')
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f.write('#endif\n')
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||||
print("Generated pause_gfx files")
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||||
print("Generated pause_gfx files with solid white backgrounds.")
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+26
-11
@@ -38,6 +38,11 @@ void main(void) {
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DISPLAY_ON;
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BGP_REG = 0b11100100;
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||||
// Inizializza le palette
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BGP_REG = 0b11100100;
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||||
OBP0_REG = 0b11100100; // Normale (3=Nero, 2=GrigioS, 1=GrigioC, 0=Trasparente)
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||||
OBP1_REG = 0b11000000; // Pausa (3=Nero, 2=Bianco, 1=Bianco, 0=Trasparente)
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||||
// Attendi la pressione di START
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while (1) {
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if (joypad() & J_START) {
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@@ -52,8 +57,7 @@ void main(void) {
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||||
// Spegni il display per caricare i tile del gioco in sicurezza
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||||
DISPLAY_OFF;
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// Inizializza il seme casuale. Poiché il giocatore ha aspettato
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// un tempo imprevedibile nel menu, DIV_REG produrrà un labirinto sempre nuovo!
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// Inizializza il seme casuale.
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initrand(DIV_REG);
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||||
// Invia i dati grafici del gioco alla VRAM
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@@ -61,12 +65,11 @@ void main(void) {
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// Inizializza la grafica della PAUSA come Sprite
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set_sprite_data(11, 5, PauseTiles); // 5 tile per la pausa (P,A,U,S,E)
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// Nascondi gli sprite del menu pausa all'avvio
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||||
move_sprite(20, 0, 0);
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||||
move_sprite(21, 0, 0);
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||||
move_sprite(22, 0, 0);
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||||
move_sprite(23, 0, 0);
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||||
move_sprite(24, 0, 0);
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||||
// Nascondi gli sprite del menu pausa e imposta OBP1
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||||
for (uint8_t i = 20; i <= 24; i++) {
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set_sprite_prop(i, S_PALETTE); // Usa OBP1
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move_sprite(i, 0, 0);
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}
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// La mappa background in memoria hardware è grande 32x32 tiles.
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// Inizializziamo il "fuori mappa" con siepi solide (mask 15 -> indice 21)
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@@ -92,8 +95,7 @@ void main(void) {
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if (x > 0 && maze[y][x-1] == 1) mask |= 1; // Ovest
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tile_idx = 6 + mask; // Offset 6 per le siepi
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} else {
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||||
// Scegli una variante casuale di pavimento per le stanze e i percorsi
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// 0 è la base pulita, 1-5 sono crepe e detriti (rarità maggiore per la 0)
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||||
// Scegli una variante casuale di pavimento
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uint8_t r = rand() % 10;
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||||
if (r < 5) tile_idx = 0;
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else tile_idx = 1 + (r % 5);
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||||
@@ -148,6 +150,13 @@ void main(void) {
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||||
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// Controllo per la Pausa
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if ((keys & J_START) && !(main_prev_keys & J_START)) {
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||||
// Effetto sonoro pausa
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||||
NR10_REG = 0x00;
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||||
NR11_REG = 0x81;
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||||
NR12_REG = 0x43;
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||||
NR13_REG = 0x73;
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||||
NR14_REG = 0x86;
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||||
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||||
// Mostra la scritta PAUSE al centro dello schermo usando gli sprite
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||||
set_sprite_tile(20, 11);
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||||
set_sprite_tile(21, 12);
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||||
@@ -165,9 +174,15 @@ void main(void) {
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while (1) {
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||||
uint8_t p_keys = joypad();
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||||
if (p_keys & J_START) {
|
||||
// Effetto sonoro resume
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||||
NR10_REG = 0x00;
|
||||
NR11_REG = 0x81;
|
||||
NR12_REG = 0x43;
|
||||
NR13_REG = 0x73;
|
||||
NR14_REG = 0x86;
|
||||
break; // Esci dalla pausa
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||||
}
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||||
update_music(); // La musica continua in pausa
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// update_music(); // MUSICA BLOCCATA (commentato intenzionalmente)
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||||
wait_vbl_done();
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}
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+5
-10
@@ -1,15 +1,10 @@
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#include "pause_gfx.h"
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||||
const unsigned char PauseTiles[] = {
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||||
0x00,0x00,0x7C,0x7C,0x44,0x44,0x7C,0x7C,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x38,0x38,0x44,0x44,0x44,0x44,0x7C,0x7C,0x44,0x44,0x44,0x44,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x38,0x38,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x3C,0x3C,0x40,0x40,0x38,0x38,0x04,0x04,0x44,0x44,0x38,0x38,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x7C,0x7C,0x40,0x40,0x78,0x78,0x40,0x40,0x40,0x40,0x7C,0x7C,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
|
||||
0x00,0x00,0x7F,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x7F,0x00,0x00,
|
||||
0xFF,0x00,0xFF,0x7C,0xFF,0x44,0xFF,0x7C,0xFF,0x40,0xFF,0x40,0xFF,0x40,0xFF,0x00,
|
||||
0xFF,0x00,0xFF,0x38,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x7C,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x00,
|
||||
0xFF,0x00,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x44,0xFF,0x38,0xFF,0x00,
|
||||
0xFF,0x00,0xFF,0x3C,0xFF,0x40,0xFF,0x38,0xFF,0x04,0xFF,0x44,0xFF,0x38,0xFF,0x00,
|
||||
0xFF,0x00,0xFF,0x7C,0xFF,0x40,0xFF,0x78,0xFF,0x40,0xFF,0x40,0xFF,0x7C,0xFF,0x00,
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||||
};
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||||
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||||
const unsigned char PauseMap[] = {
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||||
28,28,28,28,28,28,28,27,22,23,24,25,26,27,28,28,28,28,28,28,28
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,5 @@
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#define PAUSE_GFX_H
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extern const unsigned char PauseTiles[];
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extern const unsigned char PauseMap[];
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#endif
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