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Controls
Matteo Benedetto edited this page 2026-07-01 10:21:54 +00:00
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Controls

Schema completo dei controlli.

Controller Game Boy

Tasto Azione
DPad Movimento (8 direzioni)
A + direzione Salto evasivo (2 tile, costa 60 stamina)
B + direzione Corsa (8 frame/tile, 10 stamina/tile)
A (da fermo) Nessuna azione
B (da fermo) Nessuna azione
START (titolo) Avvia → mostra intro → inizia partita / (game over) Conferma retry
SELECT (titolo) Mostra crediti / (in gioco) Mostra/nasconde istruzioni
B (su schermata istruzioni) Chiude e riprende il gioco

Su tastiera (emulatori / browser)

Tasto tastiera Mappato a
DPad
W A S D DPad (alternativo)
Z o J A
X o K B
Enter o Space START
Shift (entrambi) o Tab SELECT
Esc Esci dal gioco (emulator only)

Movimento (DAS)

Il gioco usa controlli Delayed Auto-Shift stile Tetris:

Fase Durata
Delay iniziale 12 frame
Repeat (camminata) 6 frame
Repeat (corsa) 2 frame

Questo significa:

  • Premi e rilascia: 1 passo
  • Tieni premuto: parte dopo 12 frame, poi un passo ogni 6 frame (o 2 in corsa)

Stamina

  • Massimo: 100
  • Ricarica: stamina_recharge_rate (frame per +1 stamina)
    • Livello 1: 60 frame
    • Livello 8: 60 + 7×12 = 144 frame
  • Salto: costa 60 stamina
  • Corsa: 10 stamina per tile
  • Sotto stamina 10: la corsa fallback a camminata
  • Salto rischioso: con stamina < 60, possibilità di "caduta nel vuoto" (danno + game over)

HUD

Durante il gioco:

  • Top-left: L<n> (livello corrente)
  • Top-right: barra stamina (5 segmenti, 40 px)
  • Centro: player (fisso, è il mondo che scrolla)

Schermate speciali

Title screen

  • START: inizia partita
  • SELECT: mostra crediti (con me@enne2.net 202606)

Intro

  • Qualsiasi tasto: inizia partita dal livello 1

Game Over (sconfitta)

  • START: riprova (stesso livello)

Game Over (vittoria / "Going Deeper")

  • START: livello successivo

Finale

  • START: torna al titolo

Crediti

  • B: torna al titolo

Istruzioni

  • B: chiudi e riprendi
  • SELECT (in gioco): riapri