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Quando il giocatore raggiunge la botola (vittoria/finale), invece di pulire subito lo schermo, il giocatore scende di pochi pixel verso il basso (descend_offset) per 30 frame prima che appaia la schermata Going Deeper / finale. - descend_offset: variabile globale, incrementata durante game_over_timer - render.c: y_offset negativo (discesa graduale, >>1 = meta' pixel) - player_logic.c: rimossa la dissolvenza immediata, avviata l'animazione - engine.c: animazione durante il timer, max 12 step (~6 pixel)