Quando il giocatore raggiunge la botola (vittoria/finale), invece di
pulire subito lo schermo, il giocatore scende di pochi pixel verso il
basso (descend_offset) per 30 frame prima che appaia la schermata
Going Deeper / finale.
- descend_offset: variabile globale, incrementata durante game_over_timer
- render.c: y_offset negativo (discesa graduale, >>1 = meta' pixel)
- player_logic.c: rimossa la dissolvenza immediata, avviata l'animazione
- engine.c: animazione durante il timer, max 12 step (~6 pixel)