SELECT nel menu titolo mostra i crediti: titolo, autore (Matteo B.),
strumenti (GBDK 2020, SDCC SM83, PyBoy). B per tornare al titolo.
Usa il Window layer (come le istruzioni) per non corrompere il BG map.
Ricrea i file src/screens/ rimossi da make clean (death.c,
instructions.c, screens.c) e aggiunge credits.c.
Riscritta completamente la title music. Ora e' un brano di 112 note
(~56 sec, in loop) su 3 canali invece del precedente semplice 32-note
su 2 canali:
- CH1 melodia: 112 note con envelope sostenuto (NR12=0x87, fade up
lungo) per un suono haunting/cantabile. Progressione armonica ricca:
Dm - Bb - F - C - Dm - A7(con C#, tensione) - Dm(climb al C5) -
Gm - A7 - discesa cromatica finale nell'abisso.
- CH2 basso: linea indipendente (title_bass[112]) che segue gli accordi
con movimento, non piu' semplice ottava sotto. Envelope deep plucked.
- CH4 noise: rintocchi sparsi (toll) ad ogni cambio d'accordo (ogni 8
step) per atmosfera desolata stile Metroid II / Castlevania.
Struttura: intro sparso (Dm) - lamento (Bb-F-C-Dm) - tensione/climax
(A7 con leading tone, climb al C5) - crollo cromatico e discesa
nell'abisso (D3...A2).
Ispirazione: Castlevania (arpeggi gotici), Metroid II (desolazione
sparsa), Link's Awakening (melancolia onirica).