Aggiungi schermata istruzioni testuale (font IBM)

Schermata istruzioni mostrata all'inizio del livello 1, chiudibile con B,
ri-apribile in gioco con SELECT. Testo con font IBM (stesso pattern del
finale game_over==3 e della sconfitta game_over==1).

Contenuto: titolo, obiettivo (find the hatch), controlli (DPAD walk,
A jump abyss, B run), istruzioni di chiusura (press B, select help).

Per fare spazio: rimosso claimed.png (schermata di morte ora testuale
con lo stesso font, stesso pattern del finale).
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+68 -8
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@@ -19,7 +19,6 @@
#include "gameover.h"
#include "stamina.h"
#include "level.h"
#include "claimed.h"
#include "title_bg.h"
/**
@@ -63,11 +62,17 @@ void title_update(uint8_t keys, uint8_t prev_keys) {
*/
void engine_init(void) {
SPRITES_8x16; // Imposta la modalità Sprite Alti (16 pixel invece di 8)
// Hard reset Audio
NR52_REG = 0x80;
NR50_REG = 0x77;
NR51_REG = 0xFF;
// Reset hint SUBITO (all'inizio della funzione, non alla fine:
// la ROM a 32KB e' piena e il linker potrebbe troncare la coda).
hint_active = 0;
hint_displayed = 0;
if (level == 1) hint_active = 1;
// Carica il font testuale di sistema (IBM)
font_init();
@@ -216,11 +221,55 @@ static void ending_putdigit(uint8_t col, uint8_t row, uint8_t digit) {
* Questo metodo funge da "Direttore d'Orchestra", delegando i compiti ai moduli specializzati.
*/
void engine_update(uint8_t keys, uint8_t prev_keys) {
// Indicatore livello: aggiornato ogni frame. Si nasconde da solo quando
// `game_over` e' attivo (sconfitta/vittoria) grazie al check interno.
update_level_display();
// --- SCHERMATA ISTRUZIONI (livello 1 o SELECT per ri-mostrarla) ---
// Testuale con font IBM. Stesso pattern del finale (game_over==3) e della
// sconfitta (game_over==1). Si chiude con B; SELECT la ri-apre in gioco.
if (hint_active) {
if (!hint_displayed) {
hint_displayed = 1;
HIDE_SPRITES;
SCX_REG = 0;
SCY_REG = 0;
font_init();
font_t hint_font = font_load(font_ibm);
font_set(hint_font);
BGP_REG = 0x1B;
memset(map_buffer, 0, sizeof(map_buffer));
ending_puttext(3, 2, "A SCREAM FROM");
ending_puttext(6, 3, "THE DARK");
ending_puttext(3, 5, "FIND THE HATCH");
ending_puttext(4, 8, "DPAD WALK");
ending_puttext(2, 9, "A JUMP ABYSS");
ending_puttext(2, 10, "B RUN");
ending_puttext(2, 12, "PRESS B START");
ending_puttext(4, 14, "SELECT HELP");
set_bkg_tiles(0, 0, 32, 32, map_buffer);
}
// B chiude la schermata e riprende il gioco
if ((keys & J_B) && !(prev_keys & J_B)) {
BGP_REG = 0xE4;
set_bkg_data(0, tiles_TILE_COUNT, tiles_tiles);
draw_map(player_lx, player_ly);
update_camera();
update_player_sprite();
SHOW_SPRITES;
hint_active = 0;
}
return; // gioco in pausa mentre la schermata e' attiva
}
// SELECT in gioco: ri-mostra la schermata istruzioni
if ((keys & J_SELECT) && !(prev_keys & J_SELECT) && !game_over) {
hint_active = 1;
hint_displayed = 0;
}
// --- GESTIONE STATO DI FINE GIOCO (Sconfitta o Vittoria) ---
// --- GESTIONE STATO DI FINE GIOCO (Sconfitta o Vittoria) ---
if (game_over) {
if (game_over_timer > 0) {
@@ -228,17 +277,28 @@ void engine_update(uint8_t keys, uint8_t prev_keys) {
// Quando scade il timer drammatico...
if (game_over_timer == 0) {
if (game_over == 1) {
// Sconfitta: schermata "claimed" a tutto schermo + metasprite GAME OVER
// Sconfitta: schermata testuale a tutto schermo (font IBM).
// (Era l'immagine claimed.png, sostituita con testo per ridurre
// l'occupazione ROM e fare spazio alla schermata istruzioni.)
HIDE_SPRITES;
SCX_REG = 0;
SCY_REG = 0;
BGP_REG = 0xE4; // palette standard (claimed ha la sua)
set_bkg_data(0, claimed_TILE_COUNT, claimed_tiles);
set_bkg_tiles(0, 0, 20, 18, claimed_map);
BGP_REG = 0x1B; // palette invertita (sfondo nero, testo chiaro)
font_init();
font_t dead_font = font_load(font_ibm);
font_set(dead_font);
memset(map_buffer, 0, sizeof(map_buffer));
ending_puttext(5, 3, "YOU DIED");
ending_puttext(2, 5, "THE DARK CLAIMS");
ending_puttext(5, 6, "ANOTHER");
ending_puttext(2, 9, "JUST ANOTHER SCREAM");
ending_puttext(3, 10, "FROM THE DARK.");
ending_puttext(5, 14, "GAME OVER");
set_bkg_tiles(0, 0, 32, 32, map_buffer);
} else if (game_over == 2) {
// Going Deeper: schermata di transizione testuale (font IBM).
// (Era un'immagine, sostituita con testo per ridurre l'occupazione ROM
// e fare spazio alla schermata "claimed" della morte.)
// e fare spazio alla schermata istruzioni.)
HIDE_SPRITES;
SCX_REG = 0;
SCY_REG = 0;