Death screen: usa assets/claimed.png; Going Deeper ora testuale

- assets/claimed.png (160x144, 2-bit GB) usata come schermata di morte al
  posto dello schermo nero. Il tile data e' caricato con set_bkg_data
  e la mappa 20x18 con set_bkg_tiles; il GAME OVER metasprite resta
  sovrapposto sopra l'immagine.
- Going Deeper (game_over==2) ora usa una schermata testuale col font
  IBM ('GOING DEEPER / LEVEL N') invece dell'immagine next_level.png.
  Necessario per ridurre l'occupazione ROM (la ROM era >32KB con
  title_bg + next_level + claimed + maze + tutto il resto) e far
  entrare la schermata claimed. Rimosso next_level.c/.h e l'asset.
- engine.c: nuovi helper ending_putdigit per scrivere una cifra;
  game_over==2/3 entrambi usano il font IBM per le schermate di
  transizione.
- Makefile: rimosso next_level da SRCS e dal clean; aggiunto
  claimed.png/png2asset/-c claimed.c.

Verificato via PyBoy: schermata di morte mostra l'immagine claimed
(sfondo nero + carta 128x96 centrata), going deeper mostra il testo
'GOING DEEPER / LEVEL 2'.
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2026-06-24 16:58:16 +02:00
parent 238bef9672
commit b4f22b7100
5 changed files with 565 additions and 10 deletions
Binary file not shown.

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Width:  |  Height:  |  Size: 11 KiB

After

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