Remove finale music from ROM (archived in assets/finale_music.txt)

The 192-step D minor lament for CH1+CH2 has been extracted to an external
text file (ignored from git) for preservation. The finale now plays dramatic
silence (channels off) - the tragic tone is already conveyed by the 'YOUR
TORCH HAS RUN OUT...' text on a black screen. Frees ~2KB of ROM space
for upcoming features (e.g. instructions screen).
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2026-06-25 16:02:31 +02:00
parent 0e2e383ad7
commit 5569de864c
2 changed files with 11 additions and 83 deletions
+2
View File
@@ -8,6 +8,8 @@
*.noi *.noi
*.asm *.asm
*.state *.state
# Finale music archived externally — not compiled into ROM for now
assets/finale_music.txt
# Compiled ROMs # Compiled ROMs
*.gb *.gb
+9 -83
View File
@@ -218,59 +218,9 @@ const uint16_t title_bass[112] = {
N_D3, R, R, R, R, R, R, R N_D3, R, R, R, R, R, R, R
}; };
const uint16_t finale_ch1_seq[192] = {
N_A4, R, N_F4, R, N_D4, R, N_A3, R,
N_A4, N_F4, N_D4, N_A3, N_F4, N_D4, N_A3, R,
N_G4, R, N_E4, R, N_C4, R, N_G3, R,
N_F4, R, N_D4, R, N_AS3, R, N_F3, R,
N_E4, R, N_CS4, R, N_A3, R, N_E3, R,
N_A4, N_F4, N_D4, N_A3, N_A4, N_F4, N_D4, R,
N_A4, N_A4, N_G4, N_F4, N_E4, N_F4, N_D4, R,
N_G4, N_F4, N_E4, N_D4, N_C4, N_D4, N_E4, R,
N_F4, N_F4, N_E4, N_D4, N_C4, N_AS3, N_A3, R,
N_E4, N_E4, N_D4, N_CS4, N_B3, N_CS4, N_E4, R,
N_A5, R, N_A5, N_G5, N_F5, N_E5, N_D5, R,
N_A5, N_F5, N_D5, N_A4, N_F5, N_D5, N_A4, R,
N_G5, R, N_G5, N_F5, N_E5, N_D5, N_C5, R,
N_F5, R, N_F5, N_E5, N_D5, N_C5, N_AS4, R,
N_E5, N_E5, N_F5, N_E5, N_CS5, N_A4, N_CS5, R,
N_D5, N_C5, N_B4, N_A4, N_G4, N_F4, N_E4, R,
N_A4, N_G4, N_F4, N_E4, N_D4, N_C4, N_AS3, N_A3,
N_D4, R, N_C4, R, N_AS3, R, N_A3, R,
N_D4, R, N_C4, R, N_AS3, R, N_A3, R,
N_E3, R, R, R, N_A3, R, R, R,
N_D3, R, R, R, R, R, R, R,
N_D3, R, R, R, N_C2, R, R, R,
N_C2, R, R, R, R, R, R, R,
R, R, R, R, R, R, R, R
};
const uint16_t finale_ch2_seq[192] = {
N_D3, R, R, R, R, R, R, R,
N_A2, R, R, R, R, R, R, R,
N_C3, R, R, R, R, R, R, R,
N_AS2, R, R, R, R, R, R, R,
N_A2, R, R, R, N_E3, R, R, R,
N_D3, R, R, R, R, R, R, R,
N_D3, R, N_A2, R, N_D3, R, N_A2, R,
N_C3, R, N_G2, R, N_C3, R, N_G2, R,
N_AS2, R, N_F2, R, N_AS2, R, N_F2, R,
N_A2, R, N_E3, R, N_A2, R, N_E3, R,
N_D3, R, R, R, N_A2, R, R, R,
N_D3, R, N_A2, R, N_D3, R, N_A2, R,
N_C3, R, N_G2, R, N_C3, R, N_G2, R,
N_AS2, R, N_F2, R, N_AS2, R, N_F2, R,
N_A2, R, N_E3, R, N_A2, R, N_E3, R,
N_D3, N_C3, N_AS2, N_A2, N_G2, N_F2, N_E2, R,
N_A2, N_G2, N_F2, N_E2, N_D3, N_C3, N_AS2, N_A2,
N_D3, R, N_C3, R, N_AS2, R, N_A2, R,
N_D3, R, N_C3, R, N_AS2, R, N_A2, R,
N_A2, R, R, R, N_E3, R, R, R,
N_D3, R, R, R, R, R, R, R,
N_D3, R, R, R, N_C2, R, R, R,
N_C2, R, R, R, R, R, R, R,
R, R, R, R, R, R, R, R
};
void sound_reset_music_state(void) { void sound_reset_music_state(void) {
music_timer = 0; music_timer = 0;
@@ -326,38 +276,14 @@ void play_gameover_step(uint8_t step) {
} }
} }
// Finale music RIMOSSA dalla ROM (archiviata in assets/finale_music.txt).
// Suona solo silenzio drammatico (canali spenti): il tone del finale
// (tragedia, spegnimento della torcia) e' gia' comunicato dal testo
// "YOUR TORCH HAS RUN OUT..." su schermo nero.
void play_finale_step(uint8_t step) { void play_finale_step(uint8_t step) {
if (step < 192) { (void)step;
uint16_t n1 = finale_ch1_seq[step]; NR12_REG = 0x00; NR14_REG = 0x80; // CH1 off
if (n1 != R) { NR22_REG = 0x00; NR24_REG = 0x80; // CH2 off
NR10_REG = 0x00;
NR11_REG = 0x80;
NR12_REG = 0xA2; // soft, long fade: somber melody
NR13_REG = n1 & 0xFF;
NR14_REG = (n1 >> 8) | 0x80;
}
uint16_t n2 = finale_ch2_seq[step];
if (n2 != R) {
NR21_REG = 0x80;
NR22_REG = 0xD1; // deep bass, slow fade
NR23_REG = n2 & 0xFF;
NR24_REG = (n2 >> 8) | 0x80;
}
// CH4 noise toll at the start of each chord (every 8 steps):
// mid toll by default, crash at the scream climax, deep toll in the abyss.
if (step % 8 == 0) {
NR41_REG = 0x01;
NR42_REG = 0xB2;
if (step >= 160) {
NR43_REG = 0x70; // deep toll (abyss)
} else if (step == 80 || step == 88 || step == 112) {
NR43_REG = 0x42; // crash (climax)
} else {
NR43_REG = 0x68; // mid toll
}
NR44_REG = 0x80;
}
}
} }
void play_victory_step(uint8_t step) { void play_victory_step(uint8_t step) {