Estrai schermate testuali in src/screens/ (un file per schermata)
Ogni schermata testuale (font IBM) ora vive in un file separato nella sottocartella src/screens/: - screens.h: dichiarazioni + helper (ending_puttext/putdigit) - screens.c: implementazione degli helper condivisi - instructions.c: schermata istruzioni (Window layer) - death.c: schermata di sconfitta (game_over==1) - going_deeper.c: transizione livello (game_over==2) - finale.c: finale tragico (game_over==3, spoiler) engine.c ora chiama show_instructions(), show_death(), show_going_deeper(), show_finale() invece di avere il codice inline. Il titolo resta un'immagine (title_bg.png), non testuale.
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ SCRIPTS_DIR = scripts
|
||||
BUILD_DIR = build
|
||||
|
||||
# C source files
|
||||
SRCS = $(SRC_DIR)/main.c $(SRC_DIR)/engine.c $(SRC_DIR)/globals.c $(SRC_DIR)/maze.c $(SRC_DIR)/sound.c $(SRC_DIR)/render.c $(SRC_DIR)/player_logic.c $(SRC_DIR)/enemy_logic.c $(SRC_DIR)/tiles.c $(SRC_DIR)/player.c $(SRC_DIR)/enemy.c $(SRC_DIR)/gameover.c $(SRC_DIR)/stamina.c $(SRC_DIR)/level.c $(SRC_DIR)/title_bg.c
|
||||
SRCS = $(SRC_DIR)/main.c $(SRC_DIR)/engine.c $(SRC_DIR)/globals.c $(SRC_DIR)/maze.c $(SRC_DIR)/sound.c $(SRC_DIR)/render.c $(SRC_DIR)/player_logic.c $(SRC_DIR)/enemy_logic.c $(SRC_DIR)/tiles.c $(SRC_DIR)/player.c $(SRC_DIR)/enemy.c $(SRC_DIR)/gameover.c $(SRC_DIR)/stamina.c $(SRC_DIR)/level.c $(SRC_DIR)/title_bg.c $(SRC_DIR)/screens/screens.c $(SRC_DIR)/screens/instructions.c $(SRC_DIR)/screens/death.c $(SRC_DIR)/screens/going_deeper.c $(SRC_DIR)/screens/finale.c
|
||||
|
||||
all: $(BUILD_DIR)/hello_iso.gb $(BUILD_DIR)/test_gameover.gb $(BUILD_DIR)/test_finale.gb
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@ generate_c_assets: generate_images
|
||||
$(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/next_level.png -c $(SRC_DIR)/next_level.c -map -bpp 2 -noflip -max_palettes 1
|
||||
$(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/stamina.png -c $(SRC_DIR)/stamina.c -bpp 2 -noflip -keep_palette_order
|
||||
$(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/level.png -c $(SRC_DIR)/level.c -sw 8 -sh 16 -bpp 2 -noflip -keep_palette_order -keep_duplicate_tiles
|
||||
$(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/title_bg.png -c $(SRC_DIR)/title_bg.c -map -bpp 2 -noflip -keep_palette_order -max_palettes 1
|
||||
$(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/title_bg.png -c $(SRC_DIR)/title_bg.c $(SRC_DIR)/screens/screens.c $(SRC_DIR)/screens/instructions.c $(SRC_DIR)/screens/death.c $(SRC_DIR)/screens/going_deeper.c $(SRC_DIR)/screens/finale.c -map -bpp 2 -noflip -keep_palette_order -max_palettes 1
|
||||
|
||||
# Main ROM target
|
||||
$(BUILD_DIR)/hello_iso.gb: generate_c_assets $(SRCS)
|
||||
@@ -52,4 +52,4 @@ clean:
|
||||
rm -f $(SRC_DIR)/gameover.c $(SRC_DIR)/gameover.h
|
||||
rm -f $(SRC_DIR)/stamina.c $(SRC_DIR)/stamina.h
|
||||
rm -f $(SRC_DIR)/level.c $(SRC_DIR)/level.h
|
||||
rm -f $(SRC_DIR)/title_bg.c $(SRC_DIR)/title_bg.h
|
||||
rm -f $(SRC_DIR)/title_bg.c $(SRC_DIR)/screens/screens.c $(SRC_DIR)/screens/instructions.c $(SRC_DIR)/screens/death.c $(SRC_DIR)/screens/going_deeper.c $(SRC_DIR)/screens/finale.c $(SRC_DIR)/title_bg.h
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user