Aggiungi salto rischioso: stamina < 60 = rischio caduta nel vuoto

Ultima meccanica di gameplay: se hai meno di 60 stamina puoi comunque
tentare il salto, ma rischi di cadere nell'abisso. La probabilita' di
caduta e' proporzionale a quanto stamina ti manca da 60:
- 60 stamina: 0% caduta (salto sicuro)
- 30 stamina: 50% caduta
- 0 stamina: 100% caduta

Se cadi: il giocatore salta verso la cella intermedia (vuoto) invece di
quella di atterraggio, poi cade velocemente verso il basso (animazione
fall_offset, 2x pixel per frame) e game over con la schermata di morte.

Differenza chiave: il salto sicuro atterra a distanza 2; il salto fallito
si ferma a distanza 1 (sopra l'abisso) e cade.
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2026-06-26 12:49:08 +02:00
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@@ -76,6 +76,7 @@ void engine_init(void) {
// Mostra le istruzioni SOLO la prima volta che si gioca il livello 1
if (level == 1 && !hint_shown_once) hint_active = 1;
descend_offset = 0; // reset animazione discesa
fall_offset = 0; // reset animazione caduta
// Carica il font testuale di sistema (IBM)
font_init();
@@ -262,6 +263,11 @@ void engine_update(uint8_t keys, uint8_t prev_keys) {
descend_offset++;
update_player_sprite(); // aggiorna lo sprite che scende
}
// Animazione di caduta nel vuoto (sconfitta per salto fallito)
if (game_over == 1 && fall_offset > 0 && fall_offset < 32) {
fall_offset++;
update_player_sprite(); // il giocatore cade
}
// Quando scade il timer drammatico...
if (game_over_timer == 0) {
if (game_over == 1) {