Riduci caduta a pochi pixel (non si sovrappone ai tile)

fall_offset: max 8 step (era 32), mezzo pixel per step (era 2x).
Caduta totale: ~4 pixel invece di 64. Subtile, non copre i tile vicini.
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2026-06-26 13:12:01 +02:00
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@@ -264,7 +264,7 @@ void engine_update(uint8_t keys, uint8_t prev_keys) {
update_player_sprite(); // aggiorna lo sprite che scende
}
// Animazione di caduta nel vuoto (sconfitta per salto fallito)
if (game_over == 1 && fall_offset > 0 && fall_offset < 32) {
if (game_over == 1 && fall_offset > 0 && fall_offset < 8) {
fall_offset++;
update_player_sprite(); // il giocatore cade
}