Title music: lamento tragico discendente (piu pathos)
Sostituisco title_melody (32 note) con un lamento in 4 frasi da 8 note che scende da La3 fino a Mi2, con respiri (R) e salti drammatici. Armonizza con la progressione Dm-C-Bb-A del finale, impostando il tono sinistro del gioco fin dal menu. Le frasi: 1. Dm: A3 .. A2 (respiro) 2. C: F3 .. A2 (caduta) 3. Bb: E3 .. A2 (sospeso, con Bb2) 4. A: D3 .. E2 (abisso) La nota finale E2 (Mi2) e' la piu' bassa della title music, dando un senso di discesa definitiva. Verificato via PyBoy: entrambi i canali (ch1 melodia + ch2 basso) attivi sul title screen.
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@@ -184,11 +184,15 @@ const uint16_t eerie_reg_vals[] = {
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1369, 1497, 1589, 1709, 1733, 1709, 1589, 1497
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1369, 1497, 1589, 1709, 1733, 1709, 1589, 1497
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};
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};
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// Title theme: lamento tragico discendente. 4 frasi da 8 note che scendono da
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// La4 fino a La2, con respiri (R) e salti drammatici. Armonizza con la
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// progressione Dm - C - Bb - A (come il finale), impostando il tono sinistro
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// di "A Scream from the Dark" fin dal menu.
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const uint16_t title_melody[32] = {
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const uint16_t title_melody[32] = {
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N_A2, N_E3, N_A3, N_E3, N_C4, N_A3, N_E3, N_A2, // Am
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N_A3, R, N_F3, R, N_D3, N_E3, R, N_A2, // 1. Dm: A3..A2, respiro
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N_G2, N_D3, N_G3, N_D3, N_B3, N_G3, N_D3, N_G2, // G
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N_F3, R, N_D3, R, N_C3, N_B3, R, N_A2, // 2. C: F3..A2, caduta
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N_F2, N_C3, N_F3, N_C3, N_A3, N_F3, N_C3, N_F2, // F
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N_E3, N_D3, R, N_A2, N_B2, R, N_A2, R, // 3. Bb (AS2): E3..A2, sospeso
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N_E2, N_B2, N_E3, N_B2, N_GS3, N_E3, N_B2, N_E2 // E
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N_D3, R, N_C3, N_B2, R, N_A2, N_E2, R // 4. A: D3..E2, abisso
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};
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};
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const uint16_t finale_ch1_seq[192] = {
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const uint16_t finale_ch1_seq[192] = {
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