- services/scores-api: microservizio (solo stdlib) con SQLite WAL, idempotenza per submission_id, limiti di frequenza e validazione; immagine Docker non-root. - nginx: reverse proxy su /api/zombie-fps/ (stessa origine del gioco, niente CORS). - scripts/leaderboard.gd: client HTTP con retry idempotente; su desktop la classifica resta disattivata senza --api=, cosi' i test non sporcano la classifica pubblica. - scripts/player_profile.gd: nome, id anonimo e miglior punteggio in user:// e in window.localStorage; il nome scelto non viene piu' richiesto; riparazione dei profili con la stringa "null". - scripts/start_screen.gd: menu con nome, GIOCA e classifica; la partita parte solo dal pulsante (via la rete di sicurezza sull'input, Invio nel campo non avvia). - scripts/main.gd, player.gd: avvio esplicito, segnale died, nota dell'invio. - tools: test_scores_api.py (42), test_leaderboard (14), test_player_profile (21), test_start_screen (10); suite esistenti adeguate all'avvio manuale. - docs/HIGHSCORES.md + docs/WEB-DEPLOY.md aggiornati.
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1.5 KiB
GDScript
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GDScript
extends SceneTree
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## Verifica la colonna sonora in loop: nodo presente, stream OGG con loop attivo,
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## volume da sottofondo, durata attesa e riproduzione avviata.
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const EXPECTED_LENGTH := 57.6
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const EXPECTED_VOLUME_DB := -11.0
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func _initialize() -> void:
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call_deferred("run_test")
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func run_test() -> void:
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var world = load("res://scenes/main.tscn").instantiate()
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root.add_child(world)
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world.start_game("Test", false) # come premere GIOCA, senza toccare il profilo salvato
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await process_frame
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var players := get_nodes_in_group("music")
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assert(players.size() == 1)
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var music: AudioStreamPlayer = players[0]
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assert(music.name == "Music")
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assert(music.stream is AudioStreamOggVorbis)
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assert(music.stream.loop)
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assert(absf(music.volume_db - EXPECTED_VOLUME_DB) < 0.001)
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var length: float = music.stream.get_length()
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assert(absf(length - EXPECTED_LENGTH) < 0.3)
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assert(music.playing)
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var first := music.get_playback_position()
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await create_timer(0.5).timeout
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assert(music.playing)
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var second := music.get_playback_position()
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print("PASS: Music loop=%s durata=%.2fs volume=%.1fdB posizione %.2f -> %.2f | driver audio: %s"
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% [music.stream.loop, length, music.volume_db, first, second, AudioServer.get_driver_name()])
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# La musica deve restare in riproduzione anche a giocatore morto.
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world.player.take_damage(9999)
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await create_timer(0.3).timeout
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assert(music.playing)
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print("PASS: musica attiva anche dopo la morte del giocatore")
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world.queue_free()
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await process_frame
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quit()
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