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zombie-fps/tools/test_start_screen.gd
T
enne2 ae32ad9615 Classifica globale: API dei punteggi, schermata iniziale e nome memorizzato
- services/scores-api: microservizio (solo stdlib) con SQLite WAL, idempotenza per
  submission_id, limiti di frequenza e validazione; immagine Docker non-root.
- nginx: reverse proxy su /api/zombie-fps/ (stessa origine del gioco, niente CORS).
- scripts/leaderboard.gd: client HTTP con retry idempotente; su desktop la classifica
  resta disattivata senza --api=, cosi' i test non sporcano la classifica pubblica.
- scripts/player_profile.gd: nome, id anonimo e miglior punteggio in user:// e in
  window.localStorage; il nome scelto non viene piu' richiesto; riparazione dei
  profili con la stringa "null".
- scripts/start_screen.gd: menu con nome, GIOCA e classifica; la partita parte solo
  dal pulsante (via la rete di sicurezza sull'input, Invio nel campo non avvia).
- scripts/main.gd, player.gd: avvio esplicito, segnale died, nota dell'invio.
- tools: test_scores_api.py (42), test_leaderboard (14), test_player_profile (21),
  test_start_screen (10); suite esistenti adeguate all'avvio manuale.
- docs/HIGHSCORES.md + docs/WEB-DEPLOY.md aggiornati.
2026-10-13 23:26:00 +02:00

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5.8 KiB
GDScript

extends SceneTree
## Verifica le regole della schermata iniziale:
## - la partita parte SOLO dal pulsante GIOCA: click o tocco sullo sfondo, oppure
## Invio/"Vai" nel campo del nome, non devono avviare nulla;
## - il nome scelto una volta non viene piu' richiesto.
## Avviare con: --headless --path . --script res://tools/test_start_screen.gd
## (con display, per gli eventi di puntamento: --rendering-method gl_compatibility)
const Profile = preload("res://scripts/player_profile.gd")
const StartScreen = preload("res://scripts/start_screen.gd")
var world: Node3D
var screen: CanvasLayer
var failures := 0
var checks := 0
var emitted := ""
var start_events := 0
func _initialize() -> void:
call_deferred("run_test")
func check(label: String, condition: bool, detail: String = "") -> void:
checks += 1
if condition:
print("PASS: " + label)
else:
failures += 1
print("FAIL: %s %s" % [label, detail])
func run_test() -> void:
await test_world_menu()
await test_locked_name()
await test_unlocked_name()
print("%d controlli superati, %d falliti" % [checks - failures, failures])
quit(1 if failures > 0 else 0)
## --- il menu del gioco vero ---------------------------------------------------
func test_world_menu() -> void:
world = load("res://scenes/main.tscn").instantiate()
root.add_child(world)
await process_frame
await process_frame
screen = world.start_screen
screen.started.connect(_on_started)
var gioca: Button = null
for button in screen.find_children("*", "Button", true, false):
if button.text == "GIOCA":
gioca = button
var backdrop: ColorRect = screen.find_children("*", "ColorRect", true, false)[0]
var outside := Vector2(40.0, root.size.y - 80.0)
var button_center: Vector2 = gioca.get_global_rect().get_center()
check("il pulsante GIOCA c'e' e lo sfondo usato nel test e' fuori dai controlli",
gioca != null and not gioca.get_global_rect().has_point(outside),
"pulsante=%s" % str(gioca))
_click(outside)
await process_frame
await process_frame
check("il click sullo sfondo non avvia la partita", start_events == 0 and world.start_screen != null,
"avvii=%d" % start_events)
_touch(outside)
await process_frame
await process_frame
check("il tocco sullo sfondo non avvia la partita", start_events == 0 and world.start_screen != null,
"avvii=%d" % start_events)
if screen.name_field != null:
screen.name_field.text = "Prova"
screen.name_field.text_submitted.emit("Prova")
await process_frame
await process_frame
check("l'Invio nel campo del nome non avvia la partita",
start_events == 0 and world.start_screen != null, "avvii=%d" % start_events)
else:
check("l'Invio nel campo del nome non avvia la partita", true, "(nome gia' bloccato)")
_click(button_center)
await process_frame
await process_frame
check("il pulsante GIOCA avvia la partita", start_events == 1 and world.start_screen == null,
"avvii=%d schermata=%s" % [start_events, "presente" if world.start_screen != null else "via"])
# Regressione: senza --api= questa e' una build desktop di prova e non deve poter
# inviare punteggi alla classifica pubblica (ci sono finite righe "Test").
check("senza --api= la build di prova non invia punteggi alla classifica pubblica",
world.leaderboard.disabled == true and world.leaderboard.base_url == "",
"base=%s disattivata=%s" % [str(world.leaderboard.base_url), str(world.leaderboard.disabled)])
world.queue_free()
await process_frame
func _on_started(player_name: String) -> void:
emitted = player_name
start_events += 1
## --- nome bloccato e non ------------------------------------------------------
func menu_with(profile: Dictionary) -> CanvasLayer:
var layer := CanvasLayer.new()
layer.set_script(StartScreen)
layer.set("profile", profile)
root.add_child(layer)
layer.started.connect(_on_started)
return layer
func test_locked_name() -> void:
emitted = ""
start_events = 0
var menu := menu_with({"name": "Mat", "player_id": "abcdef0123456789", "best": 300, "locked": true})
await process_frame
var label_text := ""
for label in menu.find_children("*", "Label", true, false):
if str(label.text).begins_with("giocatore:"):
label_text = str(label.text)
check("con nome scelto il campo non viene richiesto",
menu.get("name_field") == null and menu.get("name_locked") == true,
"campo=%s bloccato=%s" % [str(menu.get("name_field")), str(menu.get("name_locked"))])
check("il nome scelto e' mostrato al giocatore", label_text == "giocatore: Mat", label_text)
var gioca: Button = null
for button in menu.find_children("*", "Button", true, false):
if button.text == "GIOCA":
gioca = button
if gioca != null:
gioca.pressed.emit()
check("la partita usa il nome memorizzato", emitted == "Mat", "nome=%s" % emitted)
menu.queue_free()
await process_frame
func test_unlocked_name() -> void:
emitted = ""
var menu := menu_with({"name": Profile.DEFAULT_NAME, "player_id": "abcdef0123456789", "best": 0})
await process_frame
var field: LineEdit = menu.get("name_field")
check("senza nome scelto il campo e' presente e usabile",
field != null and field.editable and field.max_length == Profile.NAME_MAX,
"campo=%s" % str(field))
menu.queue_free()
await process_frame
## --- eventi sintetici --------------------------------------------------------
func _click(point: Vector2) -> void:
var motion := InputEventMouseMotion.new()
motion.position = point
motion.global_position = point
Input.parse_input_event(motion)
for pressed in [true, false]:
var event := InputEventMouseButton.new()
event.button_index = MOUSE_BUTTON_LEFT
event.pressed = pressed
event.position = point
event.global_position = point
Input.parse_input_event(event)
func _touch(point: Vector2) -> void:
for pressed in [true, false]:
var event := InputEventScreenTouch.new()
event.index = 0
event.pressed = pressed
event.position = point
Input.parse_input_event(event)