Leaderboard attiva di default, senza configurazione
La classifica globale non dipende più da un argomento: sui build desktop il client usa il servizio pubblico DEFAULT_API_BASE (https://enne2.net/api/zombie-fps). - scripts/leaderboard.gd: resolve_base() statica con priorità --api=<url> (test) → --offline/--no-api (opt-out esplicito per le partite di prova) → origine della pagina sul Web → servizio pubblico. Rimosso l'avviso "Classifica disattivata". - Le suite di test (--script) restano spente a meno di un --api= esplicito, così nessun test può scrivere nella classifica pubblica. - tools/test_start_screen.gd: verifica default attivo, opt-out e override; tools/test_rebalance_branding.gd: suite di test senza invii. - docs/HIGHSCORES.md: nuova regola della base URL e diagnostica aggiornata. Verifiche: test_start_screen 18/18 PASS con display; test_rebalance_branding 14/14 PASS; test_leaderboard.sh invariato (12 PASS, 2 FAIL preesistenti su questa macchina anche prima della modifica).
This commit is contained in:
+12
-8
@@ -125,13 +125,17 @@ sudo nginx -t && sudo systemctl reload nginx # se -t fallisce: ripristinar
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## 5. Client Godot
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* **Base URL** (`scripts/leaderboard.gd`, `_resolve_base()`):
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1. argomento `--api=http://host:porta` (test);
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2. su Web: `window.location.origin + /api/zombie-fps`;
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3. altrimenti **niente**: la classifica resta disattivata con
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`DISABLED_REASON = "classifica non attiva in questa build"`.
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Regola importante: una build desktop di prova **non deve** poter inviare punteggi
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alla classifica pubblica (è già successo: ci sono finite righe `Test`).
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* **Base URL** (`scripts/leaderboard.gd`, `resolve_base()`):
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1. argomento `--api=http://host:porta` (test o servizio alternativo);
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2. argomento `--offline` / `--no-api` → classifica **spenta** (partite di prova);
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3. su Web: `window.location.origin + /api/zombie-fps`;
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4. altrimenti il servizio pubblico `DEFAULT_API_BASE =
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https://enne2.net/api/zombie-fps`.
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La classifica è quindi **attiva di default**: non serve nesuna configurazione né
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argomento per leggere e inviare punteggi. L'opt-out esiste solo per le partite di
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prova, che non devono finire nella classifica pubblica (è già successo: ci sono
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finite righe `Test`). Le suite di test girano con `--script` e restano spente a
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meno di un `--api=` esplicito.
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* Due nodi `HTTPRequest` separati (lettura e invio non si sovrappongono); timeout 12 s,
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`body_size_limit` 256 KB / 64 KB.
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* Retry su 429/5xx/errore di trasporto: fino a 3 tentativi, 6 s di pausa, **stesso
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@@ -223,4 +227,4 @@ curl -s "https://enne2.net/api/zombie-fps/scores?limit=5"
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| `classifica non disponibile (rete non disponibile)` nel menu | servizio spento o nginx non ricaricato: `docker ps`, `curl 127.0.0.1:8791/health`, `sudo nginx -t` |
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| punteggio non inviato (`429`) | limite di frequenza per IP (20/ora, 5 s tra invii); i retry riusano lo stesso `submission_id`, quindi non raddoppiano |
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| la pagina resta su una release vecchia | `index.html` è servito con `cache-control: no-cache`; forzare il ricaricamento della pagina |
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| righe di prova nella classifica pubblica | una build desktop ha inviato senza `--api=`: verificare `leaderboard.disabled` (test `test_start_screen.gd`) |
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| righe di prova nella classifica pubblica | la classifica è attiva di default: le partite di prova vanno lanciate con `-- --offline` (verificare `leaderboard.disabled`, test `test_start_screen.gd`) |
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+34
-10
@@ -3,8 +3,12 @@ extends Node
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##
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## - Web: stessa origine della pagina (window.location.origin) + /api/zombie-fps, cosi'
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## il browser non ha bisogno di CORS.
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## - Desktop: nessuna classifica, a meno di --api=http://... (serve ai test). Cosi' una
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## partita di prova non finisce MAI nella classifica pubblica.
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## - Desktop: servizio pubblico `DEFAULT_API_BASE`, quindi la classifica e' ATTIVA DI
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## DEFAULT: non serve nessuna configurazione ne' argomento per leggere e inviare.
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## - Override espliciti: `--api=<url>` punta a un altro servizio (test), `--offline`
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## (alias `--no-api`) spegne la classifica per le partite di prova.
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## - Suite di test (avviate con `--script`): spente, a meno di un `--api=` esplicito,
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## cosi' nessun test puo' scrivere nella classifica pubblica.
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## - Due nodi HTTPRequest separati: Godot non ammette due richieste insieme sullo
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## stesso nodo, e lettura e invio possono sovrapporsi (l'invio avviene alla morte).
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## - Un errore di rete non deve mai rompere il gioco: si segnala e basta.
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@@ -14,6 +18,8 @@ signal score_submitted(info: Dictionary)
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signal submit_failed(reason: String)
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const API_PATH := "/api/zombie-fps"
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## Servizio pubblico: la classifica funziona senza alcuna configurazione.
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const DEFAULT_API_BASE := "https://enne2.net/api/zombie-fps"
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const TOP_LIMIT := 10
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const RETRY_DELAY := 6.0
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const RETRY_LIMIT := 3
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@@ -22,7 +28,7 @@ const DISABLED_REASON := "classifica non attiva in questa build"
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var player_id := ""
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var base_url := ""
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## Vero quando non c'e' nessun servizio da usare (build desktop senza --api=).
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## Vero solo quando il servizio e' spento apposta (--offline) o in una suite di test.
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var disabled := false
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var _get_request: HTTPRequest
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@@ -52,19 +58,37 @@ func _ready() -> void:
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add_child(_retry_timer)
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_retry_timer.timeout.connect(_send_pending)
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## Ordine di priorita': --api=..., poi l'origine della pagina sul Web. Senza nessuno
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## dei due non si usa NIENTE: una build desktop di prova non deve poter inviare
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## punteggi alla classifica pubblica (e' successo: righe "Test" in produzione).
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func _resolve_base() -> String:
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for argument in OS.get_cmdline_user_args():
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## Ordine di priorita': `--api=<url>` (test), `--offline`/`--no-api` (spegne), origine
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## della pagina sul Web, altrimenti il servizio pubblico. La classifica e' quindi
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## abilitata di default e non dipende da configurazione; `--offline` esiste solo per
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## le partite di prova che non devono finire nella classifica pubblica.
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## `script_run` e' il guard delle suite di test: non e' configurazione utente, la
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## passa `_resolve_base()` quando il processo gira con `--script`.
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static func resolve_base(user_args: PackedStringArray, script_run := false) -> String:
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for argument in user_args:
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if argument.begins_with("--api="):
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return argument.substr(6).trim_suffix("/")
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for argument in user_args:
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if argument == "--offline" or argument == "--no-api":
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return ""
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if OS.has_feature("web") and ClassDB.class_exists("JavaScriptBridge"):
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var origin := str(JavaScriptBridge.eval("window.location.origin", true))
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if origin.begins_with("http"):
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return origin.trim_suffix("/") + API_PATH
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push_warning("Classifica disattivata: usa --api=http://host:porta per indicare il servizio.")
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return ""
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if script_run:
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return "" # suite di test: mai verso il servizio pubblico
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return DEFAULT_API_BASE
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## Le suite di test girano come script (`--script ...`): in quel caso la classifica
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## resta spenta, a meno che il test non abbia passato un suo `--api=`.
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static func _is_script_run() -> bool:
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for argument in OS.get_cmdline_args():
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if argument == "--script" or argument == "-s":
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return true
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return false
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func _resolve_base() -> String:
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return resolve_base(OS.get_cmdline_user_args(), _is_script_run())
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## Godot non ammette due richieste insieme sullo stesso nodo: una lettura chiesta
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## mentre la precedente e' in volo viene rimandata a fine risposta invece di fallire
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@@ -1,5 +1,6 @@
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extends SceneTree
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## Exact damage regression + visible game identity, no public score submissions.
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## Exact damage regression + visible game identity. La classifica e' attiva di default
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## nelle build di gioco; qui, girando come --script, resta spenta.
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const Player = preload("res://scripts/player.gd")
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const Grenade = preload("res://scripts/grenade.gd")
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const Boss = preload("res://scripts/alien_grunt.gd")
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@@ -41,7 +42,8 @@ func run_test() -> void:
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if label.text == "Work-Death Balance":
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title_found = true
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check(title_found, "menu mostra Work-Death Balance")
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check(world.leaderboard.disabled, "build di prova non invia punteggi pubblici")
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check(world.leaderboard.disabled and world.leaderboard.base_url == "",
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"suite di test: nessun invio alla classifica pubblica")
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var zombie = load("res://scripts/zombie.gd").new()
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zombie.player = world.player
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zombie.position = Vector3(0, 0.05, -3)
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@@ -8,6 +8,7 @@ extends SceneTree
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## (con display, per gli eventi di puntamento: --rendering-method gl_compatibility)
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const Profile = preload("res://scripts/player_profile.gd")
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const StartScreen = preload("res://scripts/start_screen.gd")
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const Leaderboard = preload("res://scripts/leaderboard.gd")
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var world: Node3D
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var screen: CanvasLayer
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@@ -101,10 +102,21 @@ func test_world_menu() -> void:
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or Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED),
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"playing=%s mode=%s display=%s" % [str(world.player.playing), str(Input.mouse_mode),
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DisplayServer.get_name()])
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# Regressione: senza --api= questa e' una build desktop di prova e non deve poter
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# inviare punteggi alla classifica pubblica (ci sono finite righe "Test").
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check("senza --api= la build di prova non invia punteggi alla classifica pubblica",
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world.leaderboard.disabled == true and world.leaderboard.base_url == "",
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# La classifica e' attiva di default (nessuna configurazione). Il nodo qui e' spento
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# perche' questa suite gira come --script: le regole si verificano su resolve_base().
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check("senza argomenti la classifica e' attiva sul servizio pubblico",
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Leaderboard.resolve_base(PackedStringArray(), false) == Leaderboard.DEFAULT_API_BASE
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and Leaderboard.DEFAULT_API_BASE == "https://enne2.net/api/zombie-fps",
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"base=%s" % str(Leaderboard.resolve_base(PackedStringArray(), false)))
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check("--offline (e --no-api) spengono la classifica per le partite di prova",
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Leaderboard.resolve_base(PackedStringArray(["--offline"]), false) == ""
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||||
and Leaderboard.resolve_base(PackedStringArray(["--no-api"]), false) == "")
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||||
check("--api= vince su --offline e normalizza la barra finale",
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||||
Leaderboard.resolve_base(PackedStringArray(["--offline", "--api=http://127.0.0.1:8799/"]), false)
|
||||
== "http://127.0.0.1:8799")
|
||||
check("in una suite di test la classifica resta spenta",
|
||||
world.leaderboard.disabled == true and world.leaderboard.base_url == ""
|
||||
and Leaderboard.resolve_base(PackedStringArray(), true) == "",
|
||||
"base=%s disattivata=%s" % [str(world.leaderboard.base_url), str(world.leaderboard.disabled)])
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world.queue_free()
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await process_frame
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