Leaderboard attiva di default, senza configurazione
La classifica globale non dipende più da un argomento: sui build desktop il client usa il servizio pubblico DEFAULT_API_BASE (https://enne2.net/api/zombie-fps). - scripts/leaderboard.gd: resolve_base() statica con priorità --api=<url> (test) → --offline/--no-api (opt-out esplicito per le partite di prova) → origine della pagina sul Web → servizio pubblico. Rimosso l'avviso "Classifica disattivata". - Le suite di test (--script) restano spente a meno di un --api= esplicito, così nessun test può scrivere nella classifica pubblica. - tools/test_start_screen.gd: verifica default attivo, opt-out e override; tools/test_rebalance_branding.gd: suite di test senza invii. - docs/HIGHSCORES.md: nuova regola della base URL e diagnostica aggiornata. Verifiche: test_start_screen 18/18 PASS con display; test_rebalance_branding 14/14 PASS; test_leaderboard.sh invariato (12 PASS, 2 FAIL preesistenti su questa macchina anche prima della modifica).
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
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extends SceneTree
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## Exact damage regression + visible game identity, no public score submissions.
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## Exact damage regression + visible game identity. La classifica e' attiva di default
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## nelle build di gioco; qui, girando come --script, resta spenta.
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const Player = preload("res://scripts/player.gd")
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const Grenade = preload("res://scripts/grenade.gd")
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const Boss = preload("res://scripts/alien_grunt.gd")
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@@ -41,7 +42,8 @@ func run_test() -> void:
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if label.text == "Work-Death Balance":
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title_found = true
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check(title_found, "menu mostra Work-Death Balance")
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check(world.leaderboard.disabled, "build di prova non invia punteggi pubblici")
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check(world.leaderboard.disabled and world.leaderboard.base_url == "",
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"suite di test: nessun invio alla classifica pubblica")
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var zombie = load("res://scripts/zombie.gd").new()
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zombie.player = world.player
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zombie.position = Vector3(0, 0.05, -3)
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