Aggiungi la funzione count_rats per contare i ratti e aggiorna la logica di gioco; modifica la risoluzione nel file .env e gestisci eccezioni nel metodo pop di Timer

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2024-12-23 17:16:05 +01:00
parent 3ee958b235
commit 8b213761e4
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@@ -59,7 +59,10 @@ class Timer(Bomb):
if not unit:
unit = self
self.game.play_sound("BOMB.WAV")
self.game.units.pop(unit.id)
try:
self.game.units.pop(unit.id)
except:
print(f"Unit {unit.id} already dead")
self.game.spawn_unit(Explosion, unit.position)
for direction in ["N", "S", "E", "W"]:
x, y = unit.position