Rimuovi la duplicazione dell'inizializzazione audio nella finestra di gioco
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@@ -23,9 +23,9 @@ class GameWindow:
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self.max_w_offset = self.target_size[0] - self.width
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self.max_w_offset = self.target_size[0] - self.width
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self.max_h_offset = self.target_size[1] - self.height
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self.max_h_offset = self.target_size[1] - self.height
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print(f"Screen size: {self.width}x{self.height}")
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print(f"Screen size: {self.width}x{self.height}")
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sdl2.ext.init(joystick=True, audio=True)
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self.window = sdl2.ext.Window(title=title, size=self.target_size,)# flags=sdl2.SDL_WINDOW_FULLSCREEN)
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self.window = sdl2.ext.Window(title=title, size=self.target_size,)# flags=sdl2.SDL_WINDOW_FULLSCREEN)
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self.delay = 30
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self.delay = 30
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sdl2.ext.init(joystick=True, audio=True)
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self.load_joystick()
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self.load_joystick()
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sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_AUDIO)
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sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_AUDIO)
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sdl2.sdlmixer.Mix_OpenAudio(44100, sdl2.sdlmixer.MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048)
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sdl2.sdlmixer.Mix_OpenAudio(44100, sdl2.sdlmixer.MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048)
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