Modifica il sistema di rendering SDL e migliora la gestione delle unità nel gioco
This commit is contained in:
+3
-3
@@ -12,10 +12,10 @@ class GameWindow:
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self.width = width * cell_size
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self.height = height * cell_size
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self.delay = 50
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sdl2.ext.init()
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sdl2.ext.init(sdl2.SDL_INIT_VIDEO)
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self.window = sdl2.ext.Window(title=title, size=(self.width, self.height))
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self.window.show()
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self.renderer = sdl2.ext.Renderer(self.window, flags=sdl2.SDL_RENDERER_ACCELERATED)
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self.renderer = sdl2.ext.Renderer(self.window, flags=sdl2.SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC)
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self.factory = sdl2.ext.SpriteFactory(renderer=self.renderer)
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self.fonts = self.generate_fonts("assets/AmaticSC-Regular.ttf")
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self.running = True
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@@ -84,4 +84,4 @@ class GameWindow:
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self.running = False
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# Disegna qui gli sprite
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self.renderer.present()
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time.sleep(self.delay / 1000)
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#time.sleep(self.delay / 1000)
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