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gameboy-hello/test_mockup.c
T

24 lines
517 B
C

#include <gb/gb.h>
#include "mockup_gfx.h"
void main(void) {
DISPLAY_OFF;
// Palette GBDK standard
BGP_REG = 0b11100100;
// Non sappiamo quanti tile ci sono, ma sono <= 256. Lo script genera la dimensione esatta.
// Usiamo 256 per coprire tutti i tile
set_bkg_data(0, 256, MockupTileData);
// Scriviamo direttamente l'intera mappa 20x18
set_bkg_tiles(0, 0, 20, 18, MockupMapData);
SHOW_BKG;
DISPLAY_ON;
while(1) {
wait_vbl_done();
}
}