#include #include "mockup_gfx.h" void main(void) { DISPLAY_OFF; // Palette GBDK standard BGP_REG = 0b11100100; // Non sappiamo quanti tile ci sono, ma sono <= 256. Lo script genera la dimensione esatta. // Usiamo 256 per coprire tutti i tile set_bkg_data(0, 256, MockupTileData); // Scriviamo direttamente l'intera mappa 20x18 set_bkg_tiles(0, 0, 20, 18, MockupMapData); SHOW_BKG; DISPLAY_ON; while(1) { wait_vbl_done(); } }