Files
gameboy-hello/src/bomb_gfx.c
T

15 lines
737 B
C

const unsigned char BombSpriteData[] = {
// bomb_3
0x18, 0x18, 0x3C, 0x3C, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x3C, 0x3C, 0x00, 0x00,
// bomb_2
0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x3C, 0x3C, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x3C, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// bomb_1
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x3C, 0x3C, 0x3C, 0x3C, 0x18, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// exp_center
0xC3, 0xC3, 0xA5, 0xA5, 0x3C, 0x3C, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x3C, 0x3C, 0xA5, 0xA5, 0xC3, 0xC3,
// exp_horiz
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// exp_vert
0x3C, 0x3C, 0x3C, 0x3C, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x3C, 0x3C, 0x3C, 0x3C,
};