const unsigned char BombSpriteData[] = { // bomb_3 0x18, 0x18, 0x3C, 0x3C, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x3C, 0x3C, 0x00, 0x00, // bomb_2 0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x3C, 0x3C, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x3C, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // bomb_1 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x3C, 0x3C, 0x3C, 0x3C, 0x18, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // exp_center 0xC3, 0xC3, 0xA5, 0xA5, 0x3C, 0x3C, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x3C, 0x3C, 0xA5, 0xA5, 0xC3, 0xC3, // exp_horiz 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // exp_vert 0x3C, 0x3C, 0x3C, 0x3C, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x7E, 0x3C, 0x3C, 0x3C, 0x3C, };