Update README.md for clarity and completeness; add requirements.txt for core dependencies
This commit is contained in:
@@ -1,17 +1,19 @@
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# Enne2Engine
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Un semplice motore di gioco 2D sviluppato in Python con supporto per SDL2 e Pyglet.
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Un semplice motore di gioco 2D isometrico sviluppato in Python con supporto per SDL2.
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## Caratteristiche
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- Supporto per più backend grafici (SDL2, Pyglet)
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- Supporto per più backend grafici
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- Sistema di rendering di sprite e tilesheet
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- Gestione delle animazioni tramite file JSON
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- Sistema di controllo utente e gestione eventi
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- Trasformazioni di coordinate isometriche
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- Sistema di selezione entità
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- Sistema di selezione singola e multipla di entità
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- Gestione degli asset semplificata
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- Supporto per mappe basate su tile con ombreggiatura
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- Pathfinding per le unità di gioco
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## Prerequisiti
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@@ -23,11 +25,11 @@ Un semplice motore di gioco 2D sviluppato in Python con supporto per SDL2 e Pygl
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1. Clona il repository:
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```bash
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git clone https://github.com/tuousername/enne2engine.git
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git clone https://git.enne2.net/enne2/enne2engine
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cd enne2engine
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```
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2. Installa le dipendenze:
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2. Installa le dipendenze con Python 3.13
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```bash
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pip install -r requirements.txt
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```
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@@ -36,17 +38,56 @@ pip install -r requirements.txt
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### Avvio della demo
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Per avviare la demo con il backend SDL2 (predefinito):
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Per avviare la demo con il backend SDL2:
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```bash
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python engine_demo.py
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```
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Per avviare la demo con il backend Pyglet:
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```bash
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python engine_demo.py --pyglet
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### Sistema di Entità
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L'engine supporta un sistema di entità per la creazione di unità di gioco:
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```python
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from Entities.Units.marine import Marine
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# Creazione di un'unità Marine
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marine = Marine("knight", x=5, y=10, animation="idle", speed=1, health=100, game_engine=engine)
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# Aggiunta dell'unità al gioco
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game.entities.append(marine)
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# Selezionare e muovere l'unità
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marine.select_unit()
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marine.set_target_cell((10, 8)) # L'unità inizierà a muoversi verso questo punto
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```
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### Creazione di un nuovo progetto
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### Sistema Isometrico
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Il motore supporta trasformazioni isometriche per la visualizzazione 2.5D:
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```python
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# Trasformazione da coordinate di mappa a coordinate schermo
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screen_x, screen_y = graphics.iso_transform(map_x, map_y)
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# Trasformazione da coordinate schermo a coordinate di mappa
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map_x, map_y = graphics.inv_iso_transform(screen_x, screen_y)
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```
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### Gestione delle Mappe
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Le mappe sono definite tramite file JSON:
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```json
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[
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[0, 1, 2, 3],
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[4, 5, 6, 7],
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[8, 9, 10, 11]
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]
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```
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||||
Dove ogni numero rappresenta un indice di tile nel tilesheet.
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## Creazione di un nuovo progetto
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```python
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from enne2engine.sdl2_wrapper import SDL2Wrapper
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@@ -89,23 +130,51 @@ if __name__ == "__main__":
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- `pyglet_wrapper.py`: Wrapper per Pyglet
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- `controls.py`: Sistema di gestione degli input utente
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- `assets/`: Contiene gli asset di esempio
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- `KnightBasic/`: Animazioni del cavaliere
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- `KnightBasic/`: Animazioni del cavaliere (Idle, Run, Walk, Die, Attack)
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- `tiles/`: Tileset di esempio
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- `maps/`: Mappe di esempio in formato JSON
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- `Entities/`: Definizioni delle entità di gioco
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- `Units/`: Unità di gioco come Marines
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- `engine_demo.py`: Demo del motore
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## Gestione degli Asset
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## Formato delle Animazioni
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Il motore supporta il caricamento di spritesheet e tilesheet:
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Le animazioni sono definite in file JSON con il seguente formato:
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```python
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# Caricamento di un tilesheet
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graphics.load_tilesheet("tiles", "percorso/al/tilesheet.png")
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# Caricamento di un'animazione tramite file JSON
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graphics.load_spritesheet("personaggio", "percorso/al/animazione.json")
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```json
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{
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||||
"frames": [
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||||
{
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||||
"frame": {"x": 0, "y": 0, "w": 256, "h": 256},
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||||
"duration": 100
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"frame": {"x": 256, "y": 0, "w": 256, "h": 256},
|
||||
"duration": 100
|
||||
}
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||||
],
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||||
"meta": {
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||||
"app": "https://pixelover.io",
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||||
"frameAnimations": [
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||||
{
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||||
"name": "Walk",
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||||
"fps": 10,
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||||
"from": 0,
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||||
"to": 10
|
||||
}
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||||
],
|
||||
"direction": 0
|
||||
}
|
||||
}
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```
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## Rendering e Performance
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Il motore include funzionalità per ottimizzare le performance:
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- Rendering di background in texture separate
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- Texture targeting per operazioni di disegno efficiente
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- Conteggio FPS e regolazione del frame timing
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## Licenza
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Questo progetto è rilasciato sotto la licenza [MIT](LICENSE).
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@@ -1,5 +1,4 @@
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from enne2engine.sdl2_wrapper import SDL2Wrapper
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from enne2engine.pyglet_wrapper import PygletWrapper
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||||
from enne2engine.controls import UserControls
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import sys
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import os
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@@ -0,0 +1,5 @@
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# Core dependencies
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pysdl2
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pysdl2-dll
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pillow
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Reference in New Issue
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