Fix combo decay: reset stale settings via version; cap combo at 5 by default

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enne2
2026-08-10 19:25:01 +02:00
parent c7918d9f55
commit e20482676f
+17 -4
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@@ -4,14 +4,17 @@ extends Node
## al riavvio della scena. ## al riavvio della scena.
const PATH := "user://settings.cfg" const PATH := "user://settings.cfg"
const VERSION := 2 # incrementa quando cambiano i default, per resettare i file vecchi
var version := VERSION
var start_time := 4.5 # tempo iniziale (s) tra un ordine e l'altro var start_time := 4.5 # tempo iniziale (s) tra un ordine e l'altro
var min_time := 0.8 # tempo minimo (velocità massima) var min_time := 0.8 # tempo minimo (velocità massima)
var time_ramp := 180.0 # secondi di gioco per difficoltà piena var time_ramp := 180.0 # secondi di gioco per difficoltà piena
var score_ramp := 2000.0 # punteggio per difficoltà piena var score_ramp := 2000.0 # punteggio per difficoltà piena
var points_per_combo := 10 # punti base per ogni livello di combo var points_per_combo := 10 # punti base per ogni livello di combo
var combo_decay_threshold := 5.0 # combo sopra cui inizia il decay var max_combo := 5.0 # combo massimo di default (configurabile)
var combo_decay_rate := 0.06 # combo persi per unità sopra la soglia var combo_decay_threshold := 0.0 # combo sopra cui inizia il decay (0 = da subito)
var combo_decay_rate := 0.15 # combo persi al secondo per unità sopra la soglia
var difficulty_decay_rate := 0.3 # decay aggiuntivo legato alla difficoltà var difficulty_decay_rate := 0.3 # decay aggiuntivo legato alla difficoltà
# Curva del punteggio: 0=quadratica, 1=scaglioni, 2=radice, 3=additiva # Curva del punteggio: 0=quadratica, 1=scaglioni, 2=radice, 3=additiva
var score_curve := 0 var score_curve := 0
@@ -25,11 +28,18 @@ func load_settings() -> void:
var cfg := ConfigFile.new() var cfg := ConfigFile.new()
if cfg.load(PATH) != OK: if cfg.load(PATH) != OK:
return # usa i default return # usa i default
version = cfg.get_value("meta", "version", 0)
if version < VERSION:
# file di impostazioni vecchio: applica i nuovi default e risalva
reset_defaults()
save_settings()
return
start_time = cfg.get_value("gameplay", "start_time", start_time) start_time = cfg.get_value("gameplay", "start_time", start_time)
min_time = cfg.get_value("gameplay", "min_time", min_time) min_time = cfg.get_value("gameplay", "min_time", min_time)
time_ramp = cfg.get_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp) time_ramp = cfg.get_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
score_ramp = cfg.get_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp) score_ramp = cfg.get_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
points_per_combo = cfg.get_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo) points_per_combo = cfg.get_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
max_combo = cfg.get_value("gameplay", "max_combo", max_combo)
combo_decay_threshold = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold) combo_decay_threshold = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
combo_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate) combo_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
difficulty_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate) difficulty_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
@@ -38,11 +48,13 @@ func load_settings() -> void:
func save_settings() -> void: func save_settings() -> void:
var cfg := ConfigFile.new() var cfg := ConfigFile.new()
cfg.set_value("meta", "version", VERSION)
cfg.set_value("gameplay", "start_time", start_time) cfg.set_value("gameplay", "start_time", start_time)
cfg.set_value("gameplay", "min_time", min_time) cfg.set_value("gameplay", "min_time", min_time)
cfg.set_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp) cfg.set_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
cfg.set_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp) cfg.set_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
cfg.set_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo) cfg.set_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
cfg.set_value("gameplay", "max_combo", max_combo)
cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold) cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate) cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
cfg.set_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate) cfg.set_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
@@ -56,7 +68,8 @@ func reset_defaults() -> void:
time_ramp = 180.0 time_ramp = 180.0
score_ramp = 2000.0 score_ramp = 2000.0
points_per_combo = 10 points_per_combo = 10
combo_decay_threshold = 5.0 max_combo = 5.0
combo_decay_rate = 0.06 combo_decay_threshold = 0.0
combo_decay_rate = 0.15
difficulty_decay_rate = 0.3 difficulty_decay_rate = 0.3
score_curve = 0 score_curve = 0