Files
autgame/scripts/settings.gd
T

76 lines
3.1 KiB
GDScript

extends Node
## Singleton Settings: valori di calibrazione del gameplay, caricati/salvati
## in user://settings.cfg. Modificati dal menù di configurazione e applicati
## al riavvio della scena.
const PATH := "user://settings.cfg"
const VERSION := 2 # incrementa quando cambiano i default, per resettare i file vecchi
var version := VERSION
var start_time := 4.5 # tempo iniziale (s) tra un ordine e l'altro
var min_time := 0.8 # tempo minimo (velocità massima)
var time_ramp := 180.0 # secondi di gioco per difficoltà piena
var score_ramp := 2000.0 # punteggio per difficoltà piena
var points_per_combo := 10 # punti base per ogni livello di combo
var max_combo := 5.0 # combo massimo di default (configurabile)
var combo_decay_threshold := 0.0 # combo sopra cui inizia il decay (0 = da subito)
var combo_decay_rate := 0.15 # combo persi al secondo per unità sopra la soglia
var difficulty_decay_rate := 0.3 # decay aggiuntivo legato alla difficoltà
# Curva del punteggio: 0=quadratica, 1=scaglioni, 2=radice, 3=additiva
var score_curve := 0
func _ready() -> void:
load_settings()
func load_settings() -> void:
var cfg := ConfigFile.new()
if cfg.load(PATH) != OK:
return # usa i default
version = cfg.get_value("meta", "version", 0)
if version < VERSION:
# file di impostazioni vecchio: applica i nuovi default e risalva
reset_defaults()
save_settings()
return
start_time = cfg.get_value("gameplay", "start_time", start_time)
min_time = cfg.get_value("gameplay", "min_time", min_time)
time_ramp = cfg.get_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
score_ramp = cfg.get_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
points_per_combo = cfg.get_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
max_combo = cfg.get_value("gameplay", "max_combo", max_combo)
combo_decay_threshold = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
combo_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
difficulty_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
score_curve = cfg.get_value("gameplay", "score_curve", score_curve)
func save_settings() -> void:
var cfg := ConfigFile.new()
cfg.set_value("meta", "version", VERSION)
cfg.set_value("gameplay", "start_time", start_time)
cfg.set_value("gameplay", "min_time", min_time)
cfg.set_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
cfg.set_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
cfg.set_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
cfg.set_value("gameplay", "max_combo", max_combo)
cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
cfg.set_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
cfg.set_value("gameplay", "score_curve", score_curve)
cfg.save(PATH)
func reset_defaults() -> void:
start_time = 4.5
min_time = 0.8
time_ramp = 180.0
score_ramp = 2000.0
points_per_combo = 10
max_combo = 5.0
combo_decay_threshold = 0.0
combo_decay_rate = 0.15
difficulty_decay_rate = 0.3
score_curve = 0