init: Controls
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# Controls
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Schema completo dei controlli.
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## Controller Game Boy
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| Tasto | Azione |
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| **DPad** | Movimento (8 direzioni) |
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| **A** + direzione | Salto evasivo (2 tile, costa 60 stamina) |
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| **B** + direzione | Corsa (8 frame/tile, 10 stamina/tile) |
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| **A** (da fermo) | Nessuna azione |
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| **B** (da fermo) | Nessuna azione |
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| **START** | (titolo) Avvia → mostra intro → inizia partita / (game over) Conferma retry |
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| **SELECT** | (titolo) Mostra crediti / (in gioco) Mostra/nasconde istruzioni |
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| **B** (su schermata istruzioni) | Chiude e riprende il gioco |
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## Su tastiera (emulatori / browser)
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| Tasto tastiera | Mappato a |
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| `←` `↑` `→` `↓` | DPad |
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| `W` `A` `S` `D` | DPad (alternativo) |
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| `Z` o `J` | A |
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| `X` o `K` | B |
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| `Enter` o `Space` | START |
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| `Shift` (entrambi) o `Tab` | SELECT |
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| `Esc` | Esci dal gioco (emulator only) |
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## Movimento (DAS)
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Il gioco usa controlli **Delayed Auto-Shift** stile Tetris:
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| Fase | Durata |
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| Delay iniziale | 12 frame |
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| Repeat (camminata) | 6 frame |
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| Repeat (corsa) | 2 frame |
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Questo significa:
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- Premi e rilascia: 1 passo
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- Tieni premuto: parte dopo 12 frame, poi un passo ogni 6 frame (o 2 in corsa)
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## Stamina
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- **Massimo**: 100
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- **Ricarica**: `stamina_recharge_rate` (frame per +1 stamina)
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- Livello 1: 60 frame
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- Livello 8: 60 + 7×12 = 144 frame
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- **Salto**: costa 60 stamina
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- **Corsa**: 10 stamina per tile
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- **Sotto stamina 10**: la corsa fallback a camminata
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- **Salto rischioso**: con stamina < 60, possibilità di "caduta nel vuoto" (danno + game over)
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## HUD
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Durante il gioco:
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- **Top-left**: `L<n>` (livello corrente)
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- **Top-right**: barra stamina (5 segmenti, 40 px)
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- **Centro**: player (fisso, è il mondo che scrolla)
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## Schermate speciali
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### Title screen
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- **START**: inizia partita
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- **SELECT**: mostra crediti (con `me@enne2.net 202606`)
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### Intro
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- Qualsiasi tasto: inizia partita dal livello 1
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### Game Over (sconfitta)
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- **START**: riprova (stesso livello)
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### Game Over (vittoria / "Going Deeper")
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- **START**: livello successivo
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### Finale
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- **START**: torna al titolo
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### Crediti
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- **B**: torna al titolo
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### Istruzioni
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- **B**: chiudi e riprendi
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- **SELECT** (in gioco): riapri
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Reference in New Issue
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