b4f22b7100
- assets/claimed.png (160x144, 2-bit GB) usata come schermata di morte al
posto dello schermo nero. Il tile data e' caricato con set_bkg_data
e la mappa 20x18 con set_bkg_tiles; il GAME OVER metasprite resta
sovrapposto sopra l'immagine.
- Going Deeper (game_over==2) ora usa una schermata testuale col font
IBM ('GOING DEEPER / LEVEL N') invece dell'immagine next_level.png.
Necessario per ridurre l'occupazione ROM (la ROM era >32KB con
title_bg + next_level + claimed + maze + tutto il resto) e far
entrare la schermata claimed. Rimosso next_level.c/.h e l'asset.
- engine.c: nuovi helper ending_putdigit per scrivere una cifra;
game_over==2/3 entrambi usano il font IBM per le schermate di
transizione.
- Makefile: rimosso next_level da SRCS e dal clean; aggiunto
claimed.png/png2asset/-c claimed.c.
Verificato via PyBoy: schermata di morte mostra l'immagine claimed
(sfondo nero + carta 128x96 centrata), going deeper mostra il testo
'GOING DEEPER / LEVEL 2'.
2.2 KiB
160x144px
2.2 KiB
160x144px