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zombie-fps/tools/test_wave_growth.gd
enne2 ae32ad9615 Classifica globale: API dei punteggi, schermata iniziale e nome memorizzato
- services/scores-api: microservizio (solo stdlib) con SQLite WAL, idempotenza per
  submission_id, limiti di frequenza e validazione; immagine Docker non-root.
- nginx: reverse proxy su /api/zombie-fps/ (stessa origine del gioco, niente CORS).
- scripts/leaderboard.gd: client HTTP con retry idempotente; su desktop la classifica
  resta disattivata senza --api=, cosi' i test non sporcano la classifica pubblica.
- scripts/player_profile.gd: nome, id anonimo e miglior punteggio in user:// e in
  window.localStorage; il nome scelto non viene piu' richiesto; riparazione dei
  profili con la stringa "null".
- scripts/start_screen.gd: menu con nome, GIOCA e classifica; la partita parte solo
  dal pulsante (via la rete di sicurezza sull'input, Invio nel campo non avvia).
- scripts/main.gd, player.gd: avvio esplicito, segnale died, nota dell'invio.
- tools: test_scores_api.py (42), test_leaderboard (14), test_player_profile (21),
  test_start_screen (10); suite esistenti adeguate all'avvio manuale.
- docs/HIGHSCORES.md + docs/WEB-DEPLOY.md aggiornati.
2026-10-13 23:26:00 +02:00

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GDScript

extends SceneTree
func _initialize() -> void:
call_deferred("run_test")
func run_test() -> void:
var world = load("res://scenes/main.tscn").instantiate()
root.add_child(world)
world.start_game("Test", false) # come premere GIOCA, senza toccare il profilo salvato
world.player.hp = 100000
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
await create_timer(5.2).timeout
assert(world.wave == 1 and world.alive == 6 and not world.spawning)
for zombie in get_nodes_in_group("live_zombies"):
zombie.take_damage(1000, zombie.global_position.y + 0.9)
assert(world.alive == 0 and world.wave_pending)
world._check_wave()
world._check_wave() # no duplicate next-wave scheduling
await create_timer(3.2).timeout
assert(world.wave == 2)
await create_timer(6.4).timeout
assert(world.wave == 2 and world.alive == 8 and not world.spawning)
assert(get_nodes_in_group("zombie_corpses").size() == 6)
print("PASS: wave1=6, clear -> wave2=8, single transition, corpses retained")
world.queue_free()
await process_frame
quit()