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enne2 ae32ad9615 Classifica globale: API dei punteggi, schermata iniziale e nome memorizzato
- services/scores-api: microservizio (solo stdlib) con SQLite WAL, idempotenza per
  submission_id, limiti di frequenza e validazione; immagine Docker non-root.
- nginx: reverse proxy su /api/zombie-fps/ (stessa origine del gioco, niente CORS).
- scripts/leaderboard.gd: client HTTP con retry idempotente; su desktop la classifica
  resta disattivata senza --api=, cosi' i test non sporcano la classifica pubblica.
- scripts/player_profile.gd: nome, id anonimo e miglior punteggio in user:// e in
  window.localStorage; il nome scelto non viene piu' richiesto; riparazione dei
  profili con la stringa "null".
- scripts/start_screen.gd: menu con nome, GIOCA e classifica; la partita parte solo
  dal pulsante (via la rete di sicurezza sull'input, Invio nel campo non avvia).
- scripts/main.gd, player.gd: avvio esplicito, segnale died, nota dell'invio.
- tools: test_scores_api.py (42), test_leaderboard (14), test_player_profile (21),
  test_start_screen (10); suite esistenti adeguate all'avvio manuale.
- docs/HIGHSCORES.md + docs/WEB-DEPLOY.md aggiornati.
2026-10-13 23:26:00 +02:00

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1022 B
YAML

# Zombie Room FPS — API della classifica.
# In ascolto SOLO su loopback: l'unico ingresso pubblico e' nginx (reverse proxy
# su /api/zombie-fps/). Per avviare: docker compose up -d --build
services:
scores:
build: .
image: zombie-fps-scores:1.0.0
container_name: zombie-fps-scores
restart: unless-stopped
init: true
# Il processo gira con l'uid dell'utente host che possiede ./data: cosi' il
# database e i file WAL restano leggibili e backuppabili senza sudo.
user: "1000:1000"
environment:
DATABASE_PATH: /data/scores.db
PORT: "8791"
MAX_BODY_BYTES: "2048"
volumes:
# Si monta la DIRECTORY: con WAL accanto al database ci sono anche -wal e -shm.
- ./data:/data
ports:
- "127.0.0.1:8791:8791"
read_only: true
tmpfs:
- /tmp
cap_drop:
- ALL
security_opt:
- no-new-privileges:true
stop_grace_period: 20s
logging:
driver: json-file
options:
max-size: "5m"
max-file: "3"