Arcade/kiosk name flow, free cursor in menu and portable Linux export
Every game over unlocks the profile and frees the name, so the menu always asks for a new player name: the field is empty at every boot, restart or game over and the game does not start without a name (no anonymous scores). The player identity is derived from the entered name (deterministic FNV-1a, 16 hex chars valid for the public API) and the profile keeps the best score per name. Backend untouched. Mouse: player._ready() captured the pointer before the menu existed, so the start screen was not clickable. The cursor now always starts visible; the capture happens only in player.begin_play(), called by start_game(). New `playing` flag gates Esc and the Web click capture to the actual match. Linux export preset: single-file x86_64 binary with the PCK embedded, no libstdc++ dependency, official 4.7.1 template (glibc >= 2.28). Notes and the export_presets.cfg `#`-is-not-a-comment trap documented in docs/KIOSK-ARCADE.md. Tests: profile 30/30, start screen 15/15 (cursor free at menu, captured only in game), boss 50/50, rebalance 14/14, touch 14 PASS, API 42/42, all other suites pass.
This commit is contained in:
+42
-14
@@ -1,8 +1,9 @@
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extends SceneTree
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## Verifica le regole della schermata iniziale:
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## Verifica le regole della schermata iniziale in modalita' arcade/kiosk:
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## - la partita parte SOLO dal pulsante GIOCA: click o tocco sullo sfondo, oppure
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## Invio/"Vai" nel campo del nome, non devono avviare nulla;
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## - il nome scelto una volta non viene piu' richiesto.
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## - il campo del nome c'e' sempre, arriva vuoto e senza nome la partita non parte;
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## - al ritorno al menu dopo il game over il campo viene liberato per il nuovo giocatore.
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## Avviare con: --headless --path . --script res://tools/test_start_screen.gd
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## (con display, per gli eventi di puntamento: --rendering-method gl_compatibility)
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const Profile = preload("res://scripts/player_profile.gd")
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@@ -28,7 +29,7 @@ func check(label: String, condition: bool, detail: String = "") -> void:
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func run_test() -> void:
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await test_world_menu()
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await test_locked_name()
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await test_name_always_asked()
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await test_unlocked_name()
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print("%d controlli superati, %d falliti" % [checks - failures, failures])
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quit(1 if failures > 0 else 0)
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@@ -54,6 +55,20 @@ func test_world_menu() -> void:
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gioca != null and not gioca.get_global_rect().has_point(outside),
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"pulsante=%s" % str(gioca))
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## Bug risoluto: al menu il cursore deve essere visibile e libero, la cattura
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## avviene solo all'inizio della partita (begin_play()).
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check("al menu il giocatore non e' ancora in partita (playing=false)",
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world.player.playing == false, "playing=%s" % str(world.player.playing))
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check("al menu il cursore e' visibile e libero (schermata cliccabile)",
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Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_VISIBLE, "mode=%s" % str(Input.mouse_mode))
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var esc := InputEventKey.new()
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esc.physical_keycode = KEY_ESCAPE
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esc.pressed = true
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Input.parse_input_event(esc)
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await process_frame
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check("Esc al menu non cattura il cursore (solo durante la partita)",
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Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_VISIBLE, "mode=%s" % str(Input.mouse_mode))
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_click(outside)
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await process_frame
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await process_frame
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@@ -81,6 +96,11 @@ func test_world_menu() -> void:
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await process_frame
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check("il pulsante GIOCA avvia la partita", start_events == 1 and world.start_screen == null,
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"avvii=%d schermata=%s" % [start_events, "presente" if world.start_screen != null else "via"])
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check("all'inizio della partita il giocatore e' in partita e il cursore viene catturato",
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world.player.playing == true and (DisplayServer.get_name() == "headless"
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or Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED),
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"playing=%s mode=%s display=%s" % [str(world.player.playing), str(Input.mouse_mode),
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DisplayServer.get_name()])
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# Regressione: senza --api= questa e' una build desktop di prova e non deve poter
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# inviare punteggi alla classifica pubblica (ci sono finite righe "Test").
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check("senza --api= la build di prova non invia punteggi alla classifica pubblica",
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@@ -93,7 +113,7 @@ func _on_started(player_name: String) -> void:
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emitted = player_name
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start_events += 1
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## --- nome bloccato e non ------------------------------------------------------
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## --- nome sempre richiesto (macchina condivisa) ------------------------------
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func menu_with(profile: Dictionary) -> CanvasLayer:
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var layer := CanvasLayer.new()
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@@ -103,26 +123,34 @@ func menu_with(profile: Dictionary) -> CanvasLayer:
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layer.started.connect(_on_started)
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return layer
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func test_locked_name() -> void:
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func test_name_always_asked() -> void:
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emitted = ""
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start_events = 0
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# Un profilo scritto da una versione precedente arriva con il nome gia' scelto e
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# bloccato: in modalita' arcade il campo deve esserci comunque, vuoto.
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var menu := menu_with({"name": "Mat", "player_id": "abcdef0123456789", "best": 300, "locked": true})
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await process_frame
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var label_text := ""
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for label in menu.find_children("*", "Label", true, false):
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if str(label.text).begins_with("giocatore:"):
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label_text = str(label.text)
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check("con nome scelto il campo non viene richiesto",
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menu.get("name_field") == null and menu.get("name_locked") == true,
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"campo=%s bloccato=%s" % [str(menu.get("name_field")), str(menu.get("name_locked"))])
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check("il nome scelto e' mostrato al giocatore", label_text == "giocatore: Mat", label_text)
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var field: LineEdit = menu.get("name_field")
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var field_text := "" if field == null else str(field.text)
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check("regola arcade: campo del nome presente e vuoto anche con profilo precedente",
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field != null and menu.get("name_locked") == false and field_text == "",
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"campo=%s testo=%s bloccato=%s" % [str(field), field_text, str(menu.get("name_locked"))])
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var gioca: Button = null
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for button in menu.find_children("*", "Button", true, false):
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if button.text == "GIOCA":
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gioca = button
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if gioca != null:
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gioca.pressed.emit()
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check("la partita usa il nome memorizzato", emitted == "Mat", "nome=%s" % emitted)
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check("senza nome scritto la partita non parte (nessun punteggio anonimo)",
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start_events == 0 and emitted == "", "avvii=%d nome=%s" % [start_events, emitted])
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if field != null and gioca != null:
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field.text = "Neo"
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gioca.pressed.emit()
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check("con il nome scritto la partita parte con quel nome", emitted == "Neo", "nome=%s" % emitted)
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if field != null:
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menu.reset_for_new_player()
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check("game over: campo liberato per il giocatore successivo", str(field.text) == "",
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"testo=%s" % str(field.text))
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menu.queue_free()
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await process_frame
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