Add Linux ARM64 preset, Raspberry Pi 5 docs and remote zip fetcher

- export_presets.cfg: new "Linux ARM64" preset (arch arm64, embedded PCK,
  ETC2/ASTC textures, S3TC/BPTC off since the Pi 5 V3D driver lacks it).
- tools/zipfetch.py: pull a single member out of the remote export-templates
  tpz with HTTP Range requests instead of downloading the whole 1.28 GB.
- docs/BUILD-RASPBERRY-PI.md: reproducible procedure, Pi 5 renderer
  expectations (GLES3 fallback, Forward+ downgraded to Mobile) and the
  pitfalls verified on the field.

Verified: arm64 export produced (74.094.536 B, PCK embedded at the end of the
official template); the x86_64 export from the same tree runs without missing
resources.
This commit is contained in:
Matteo Benedetto
2026-10-24 16:08:32 +02:00
parent 323a7cdbae
commit b08ac8c6a1
3 changed files with 225 additions and 0 deletions
+95
View File
@@ -0,0 +1,95 @@
# Build standalone per Raspberry Pi 5 (arm64)
Stato: **procedura verificata sulla generazione del binario** (export reale prodotto e
validato); la prova di esecuzione va fatta sul Pi 5, che non è questa macchina.
Artefatto prodotto il 2026-10-24 con Godot 4.7.1.stable (a13da4feb), commit `4af402f8`
(tag `v1.0.0-kiosk`).
## Esito
| Voce | Valore |
| --- | --- |
| File | `build/linux-arm64/work_death_balance.arm64` |
| Tipo | ELF 64-bit LSB, ARM aarch64, interpreter `/lib/ld-linux-aarch64.so.1` |
| Dimensione | 74.094.536 byte (≈70,7 MiB) = template 67.046.672 + PCK 7.047.864 |
| PCK | incorporato (`embed_pck=true`), magic `GDPC` a offset 67.046.672, pack_version 4 |
| Texture | `etc2_astc=true`, `s3tc_bptc=false` (v3d/V3D 7.1 non supporta S3TC/BPTC) |
| Addon nativo | non incluso: il preset esclude `addons/*`; nessun `.so` arm64 necessario |
## Perché serve poco lavoro
- I **template ufficiali Godot includono Linux arm64** (le architetture ufficiali sono
x86_32, x86_64, arm32, arm64). L'export è un **cross-export**: si esegue su x86_64,
non serve toolchain aarch64 né compilare il motore.
- La **GDExtension `goldsrc` non è nel gioco esportato**: `export_presets.cfg` ha
`exclude_filter="addons/*"` e l'unico riferimento nel codice è un commento in
`scripts/grenade_explosion.gd:3`. I modelli sono già `.scn` pre-estratti.
(Nel repository i binari dell'addon sono solo x86_64: irrilevante per l'export.)
## Procedura riproducibile
```bash
# 1. Godot 4.7.1 editor (x86_64) in ~/.local/opt/godot-4.7.1/
# https://github.com/godotengine/godot-builds/releases/tag/4.7.1-stable
# (solo il template che serve: templates/linux_release.arm64 dal tpz)
# 2. template installati in:
# ~/.local/share/godot/export_templates/4.7.1.stable/{linux_release.arm64,version.txt}
# version.txt deve contenere esattamente: 4.7.1.stable
# 3. import del progetto (genera .godot/), una volta sola
godot --headless --path . --import
# 4. export
godot --headless --path . --export-release "Linux ARM64" \
build/linux-arm64/work_death_balance.arm64
```
Il preset `Linux ARM64` è in `export_presets.cfg` (`[preset.2]`) ed è identico a
`Linux` tranne per: `binary_format/architecture="arm64"`,
`texture_format/etc2_astc=true`, `texture_format/s3tc_bptc=false`,
`export_path="build/linux-arm64/work_death_balance.arm64"`.
### Scaricare solo il template che serve (1,28 GB → 27 MB)
Il `tpz` dei template è uno zip: `tools/zipfetch.py` legge EOCD e central directory
via HTTP Range e scarica il solo membro richiesto. Comodo su connessioni lente.
## Sul Pi 5: aspettative e leve
GPU: Broadcom VideoCore VII (V3D 7.1). Mesa espone **OpenGL 3.1 desktop + OpenGL ES 3.1**
(v3d) e **Vulkan 1.2/1.3 conformante** (v3dv).
- Il progetto è `forward_plus`. Su Vulkan il Forward+ **viene declassato automaticamente
a Mobile** ("Platform supports less than 48 textures per stage … Defaulting to Mobile
renderer"): è il comportamento atteso, non un errore.
- Con `--rendering-driver opengl3` il driver desktop GL 3.3 non è disponibile su V3D e
Godot **ripiega su OpenGL ES 3.1**: per questo servono le texture ETC2 (già abilitate
nel preset arm64).
- Nessuna aspettativa da 1080p: il target realistico è 960x540 (o 640x360) con
`--max-fps 30`. Da misurare sul campo con `--print-fps` se compilato in debug.
Avvio consigliato (script fornito: `build/linux-arm64/run-arm64.sh`):
```bash
./run-arm64.sh # GL/GLES3, 960x540, 30 fps, classifica attiva
WDB_MODE=vulkan ./run-arm64.sh # percorso Vulkan (Mobile)
WDB_RES=640x360 ./run-arm64.sh # se non regge
WDB_API= ./run-arm64.sh # senza classifica
```
## Insidie verificate
1. **`--api=` solo dopo `--`**: `leaderboard.gd` legge `OS.get_cmdline_user_args()`.
Senza separatore il gioco stampa "Classifica disattivata".
2. **`curl -C -` senza `-L`** su GitHub scarica il corpo del 302 (0 byte) e sembra
"riuscito": il download resta fermo per sempre. Serve `-L`.
3. **Resume fragile**: la CDN può restituire 206 anche dopo uno stallo; con
`--speed-time 30 --speed-limit 20000` si riprende senza perdere i byte già scaricati.
4. **L'addon `goldsrc` non si carica su host con glibc più vecchia del build**
(`GLIBC_2.43 not found`): errore cosmetico in import/export, non incide sul PCK
perché `addons/*` è escluso.
5. **Verifica del PCK**: la controprova x86_64 esportata dallo stesso clone si avvia e
gira senza risorse mancanti; per l'arm64 l'unica verifica possibile qui è strutturale
(`file`, offset/size del PCK). La prova reale richiede il Pi.
+28
View File
@@ -54,3 +54,31 @@ binary_format/architecture="x86_64"
texture_format/s3tc_bptc=true
texture_format/etc2_astc=false
ssh_remote_deploy/enabled=false
[preset.2]
name="Linux ARM64"
platform="Linux"
runnable=true
advanced_options=true
dedicated_server=false
custom_features=""
export_filter="all_resources"
include_filter=""
exclude_filter="addons/*,tools/*,docs/*,build/*,assets/**/*.mdl,assets/half_life_manifest.json"
export_path="build/linux-arm64/work_death_balance.arm64"
patches=PackedStringArray()
encrypt_pck=false
encrypt_directory=false
script_export_mode=2
[preset.2.options]
custom_template/release=""
custom_template/debug=""
debug/export_console_wrapper=0
binary_format/embed_pck=true
binary_format/architecture="arm64"
texture_format/s3tc_bptc=false
texture_format/etc2_astc=true
ssh_remote_deploy/enabled=false
+102
View File
@@ -0,0 +1,102 @@
#!/usr/bin/env python3
"""Estrae singoli file da uno ZIP remoto via HTTP Range (senza scaricare 1,28 GB).
Il tpz dei template Godot e' uno zip: serve solo templates/linux_release.arm64.
Legge EOCD + central directory con Range, poi scarica solo il membro richiesto.
"""
import binascii
import struct
import sys
import urllib.request
import zlib
URL = ("https://github.com/godotengine/godot-builds/releases/download/"
"4.7.1-stable/Godot_v4.7.1-stable_export_templates.tpz")
def get_range(url, start, end=None):
if end is None:
rng = f"bytes={start}-"
else:
rng = f"bytes={start}-{end}"
req = urllib.request.Request(url, headers={"Range": rng})
with urllib.request.urlopen(req, timeout=90) as r:
return r.read(), r.status
def main(wanted, dest_dir):
# 1. dimensione totale
req = urllib.request.Request(URL, method="HEAD")
with urllib.request.urlopen(req, timeout=60) as r:
total = int(r.headers["Content-Length"])
print(f"zip remoto: {total} byte")
# 2. EOCD negli ultimi 64 KiB
tail_len = min(65536, total)
tail, _ = get_range(URL, total - tail_len)
pos = tail.rfind(b"PK\x05\x06")
if pos < 0:
sys.exit("EOCD non trovato (zip64?)")
(_, _, _, _, n_entries, cd_size, cd_off, _) = struct.unpack(
"<IHHHHIIH", tail[pos:pos + 22])
print(f"voci: {n_entries}, central directory: {cd_off}+{cd_size}")
# 3. central directory
cd, _ = get_range(URL, cd_off, cd_off + cd_size - 1)
entries = {}
i = 0
while i + 46 <= len(cd) and cd[i:i + 4] == b"PK\x01\x02":
(method, csize, usize, name_len, extra_len, comment_len,
local_off) = (struct.unpack("<H", cd[i + 10:i + 12])[0],
struct.unpack("<I", cd[i + 20:i + 24])[0],
struct.unpack("<I", cd[i + 24:i + 28])[0],
struct.unpack("<H", cd[i + 28:i + 30])[0],
struct.unpack("<H", cd[i + 30:i + 32])[0],
struct.unpack("<H", cd[i + 32:i + 34])[0],
struct.unpack("<I", cd[i + 42:i + 46])[0])
name = cd[i + 46:i + 46 + name_len].decode("utf-8", "replace")
entries[name] = (method, csize, usize, local_off)
i += 46 + name_len + extra_len + comment_len
print(f"membri indicizzati: {len(entries)}")
if wanted not in entries:
candidati = [n for n in entries if "arm64" in n]
sys.exit(f"'{wanted}' non presente. Candidati arm64: {candidati}")
method, csize, usize, local_off = entries[wanted]
print(f"{wanted}: metodo={method} compresso={csize} originale={usize}")
# 4. header locale per sapere dove iniziano davvero i dati
lh, _ = get_range(URL, local_off, local_off + 29)
if lh[:4] != b"PK\x03\x04":
sys.exit("header locale inatteso")
name_len = struct.unpack("<H", lh[26:28])[0]
extra_len = struct.unpack("<H", lh[28:30])[0]
data_start = local_off + 30 + name_len + extra_len
# 5. dati compressi del solo membro
print(f"scarico {csize} byte da offset {data_start} ...")
data, status = get_range(URL, data_start, data_start + csize - 1)
print(f"ricevuti {len(data)} byte (http {status})")
if method == 8:
raw = zlib.decompress(data, -15)
elif method == 0:
raw = data
else:
sys.exit(f"metodo di compressione non gestito: {method}")
print(f"decompresso: {len(raw)} byte (atteso {usize})")
if len(raw) != usize:
sys.exit("dimensione non corrispondente")
out = f"{dest_dir}/{wanted.split('/')[-1]}"
with open(out, "wb") as fh:
fh.write(raw)
print(f"scritto {out}")
if __name__ == "__main__":
target = sys.argv[1] if len(sys.argv) > 1 else "templates/linux_release.arm64"
dest = sys.argv[2] if len(sys.argv) > 2 else "/tmp/godot-dl"
main(target, dest)