Add Linux ARM64 preset, Raspberry Pi 5 docs and remote zip fetcher
- export_presets.cfg: new "Linux ARM64" preset (arch arm64, embedded PCK, ETC2/ASTC textures, S3TC/BPTC off since the Pi 5 V3D driver lacks it). - tools/zipfetch.py: pull a single member out of the remote export-templates tpz with HTTP Range requests instead of downloading the whole 1.28 GB. - docs/BUILD-RASPBERRY-PI.md: reproducible procedure, Pi 5 renderer expectations (GLES3 fallback, Forward+ downgraded to Mobile) and the pitfalls verified on the field. Verified: arm64 export produced (74.094.536 B, PCK embedded at the end of the official template); the x86_64 export from the same tree runs without missing resources.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,95 @@
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# Build standalone per Raspberry Pi 5 (arm64)
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Stato: **procedura verificata sulla generazione del binario** (export reale prodotto e
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validato); la prova di esecuzione va fatta sul Pi 5, che non è questa macchina.
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Artefatto prodotto il 2026-10-24 con Godot 4.7.1.stable (a13da4feb), commit `4af402f8`
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(tag `v1.0.0-kiosk`).
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## Esito
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| Voce | Valore |
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| --- | --- |
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| File | `build/linux-arm64/work_death_balance.arm64` |
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| Tipo | ELF 64-bit LSB, ARM aarch64, interpreter `/lib/ld-linux-aarch64.so.1` |
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| Dimensione | 74.094.536 byte (≈70,7 MiB) = template 67.046.672 + PCK 7.047.864 |
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| PCK | incorporato (`embed_pck=true`), magic `GDPC` a offset 67.046.672, pack_version 4 |
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| Texture | `etc2_astc=true`, `s3tc_bptc=false` (v3d/V3D 7.1 non supporta S3TC/BPTC) |
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| Addon nativo | non incluso: il preset esclude `addons/*`; nessun `.so` arm64 necessario |
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## Perché serve poco lavoro
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- I **template ufficiali Godot includono Linux arm64** (le architetture ufficiali sono
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x86_32, x86_64, arm32, arm64). L'export è un **cross-export**: si esegue su x86_64,
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non serve toolchain aarch64 né compilare il motore.
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- La **GDExtension `goldsrc` non è nel gioco esportato**: `export_presets.cfg` ha
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`exclude_filter="addons/*"` e l'unico riferimento nel codice è un commento in
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`scripts/grenade_explosion.gd:3`. I modelli sono già `.scn` pre-estratti.
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(Nel repository i binari dell'addon sono solo x86_64: irrilevante per l'export.)
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## Procedura riproducibile
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```bash
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# 1. Godot 4.7.1 editor (x86_64) in ~/.local/opt/godot-4.7.1/
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# https://github.com/godotengine/godot-builds/releases/tag/4.7.1-stable
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# (solo il template che serve: templates/linux_release.arm64 dal tpz)
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# 2. template installati in:
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# ~/.local/share/godot/export_templates/4.7.1.stable/{linux_release.arm64,version.txt}
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# version.txt deve contenere esattamente: 4.7.1.stable
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# 3. import del progetto (genera .godot/), una volta sola
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godot --headless --path . --import
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# 4. export
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godot --headless --path . --export-release "Linux ARM64" \
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build/linux-arm64/work_death_balance.arm64
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```
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Il preset `Linux ARM64` è in `export_presets.cfg` (`[preset.2]`) ed è identico a
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`Linux` tranne per: `binary_format/architecture="arm64"`,
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`texture_format/etc2_astc=true`, `texture_format/s3tc_bptc=false`,
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`export_path="build/linux-arm64/work_death_balance.arm64"`.
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### Scaricare solo il template che serve (1,28 GB → 27 MB)
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Il `tpz` dei template è uno zip: `tools/zipfetch.py` legge EOCD e central directory
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via HTTP Range e scarica il solo membro richiesto. Comodo su connessioni lente.
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## Sul Pi 5: aspettative e leve
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GPU: Broadcom VideoCore VII (V3D 7.1). Mesa espone **OpenGL 3.1 desktop + OpenGL ES 3.1**
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(v3d) e **Vulkan 1.2/1.3 conformante** (v3dv).
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- Il progetto è `forward_plus`. Su Vulkan il Forward+ **viene declassato automaticamente
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a Mobile** ("Platform supports less than 48 textures per stage … Defaulting to Mobile
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renderer"): è il comportamento atteso, non un errore.
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- Con `--rendering-driver opengl3` il driver desktop GL 3.3 non è disponibile su V3D e
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Godot **ripiega su OpenGL ES 3.1**: per questo servono le texture ETC2 (già abilitate
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nel preset arm64).
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- Nessuna aspettativa da 1080p: il target realistico è 960x540 (o 640x360) con
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`--max-fps 30`. Da misurare sul campo con `--print-fps` se compilato in debug.
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Avvio consigliato (script fornito: `build/linux-arm64/run-arm64.sh`):
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```bash
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./run-arm64.sh # GL/GLES3, 960x540, 30 fps, classifica attiva
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WDB_MODE=vulkan ./run-arm64.sh # percorso Vulkan (Mobile)
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WDB_RES=640x360 ./run-arm64.sh # se non regge
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WDB_API= ./run-arm64.sh # senza classifica
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```
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## Insidie verificate
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1. **`--api=` solo dopo `--`**: `leaderboard.gd` legge `OS.get_cmdline_user_args()`.
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Senza separatore il gioco stampa "Classifica disattivata".
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2. **`curl -C -` senza `-L`** su GitHub scarica il corpo del 302 (0 byte) e sembra
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"riuscito": il download resta fermo per sempre. Serve `-L`.
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3. **Resume fragile**: la CDN può restituire 206 anche dopo uno stallo; con
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`--speed-time 30 --speed-limit 20000` si riprende senza perdere i byte già scaricati.
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4. **L'addon `goldsrc` non si carica su host con glibc più vecchia del build**
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(`GLIBC_2.43 not found`): errore cosmetico in import/export, non incide sul PCK
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perché `addons/*` è escluso.
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5. **Verifica del PCK**: la controprova x86_64 esportata dallo stesso clone si avvia e
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gira senza risorse mancanti; per l'arm64 l'unica verifica possibile qui è strutturale
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(`file`, offset/size del PCK). La prova reale richiede il Pi.
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@@ -54,3 +54,31 @@ binary_format/architecture="x86_64"
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texture_format/s3tc_bptc=true
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texture_format/etc2_astc=false
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ssh_remote_deploy/enabled=false
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[preset.2]
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name="Linux ARM64"
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platform="Linux"
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runnable=true
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advanced_options=true
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dedicated_server=false
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custom_features=""
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export_filter="all_resources"
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include_filter=""
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exclude_filter="addons/*,tools/*,docs/*,build/*,assets/**/*.mdl,assets/half_life_manifest.json"
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export_path="build/linux-arm64/work_death_balance.arm64"
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patches=PackedStringArray()
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encrypt_pck=false
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encrypt_directory=false
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script_export_mode=2
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[preset.2.options]
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custom_template/release=""
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custom_template/debug=""
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debug/export_console_wrapper=0
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||||
binary_format/embed_pck=true
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||||
binary_format/architecture="arm64"
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||||
texture_format/s3tc_bptc=false
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||||
texture_format/etc2_astc=true
|
||||
ssh_remote_deploy/enabled=false
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Executable
+102
@@ -0,0 +1,102 @@
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#!/usr/bin/env python3
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"""Estrae singoli file da uno ZIP remoto via HTTP Range (senza scaricare 1,28 GB).
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Il tpz dei template Godot e' uno zip: serve solo templates/linux_release.arm64.
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Legge EOCD + central directory con Range, poi scarica solo il membro richiesto.
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"""
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import binascii
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import struct
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import sys
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import urllib.request
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import zlib
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URL = ("https://github.com/godotengine/godot-builds/releases/download/"
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"4.7.1-stable/Godot_v4.7.1-stable_export_templates.tpz")
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def get_range(url, start, end=None):
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if end is None:
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rng = f"bytes={start}-"
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else:
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rng = f"bytes={start}-{end}"
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||||
req = urllib.request.Request(url, headers={"Range": rng})
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||||
with urllib.request.urlopen(req, timeout=90) as r:
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||||
return r.read(), r.status
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||||
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def main(wanted, dest_dir):
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# 1. dimensione totale
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req = urllib.request.Request(URL, method="HEAD")
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||||
with urllib.request.urlopen(req, timeout=60) as r:
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total = int(r.headers["Content-Length"])
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print(f"zip remoto: {total} byte")
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# 2. EOCD negli ultimi 64 KiB
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tail_len = min(65536, total)
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tail, _ = get_range(URL, total - tail_len)
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pos = tail.rfind(b"PK\x05\x06")
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if pos < 0:
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sys.exit("EOCD non trovato (zip64?)")
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(_, _, _, _, n_entries, cd_size, cd_off, _) = struct.unpack(
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"<IHHHHIIH", tail[pos:pos + 22])
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||||
print(f"voci: {n_entries}, central directory: {cd_off}+{cd_size}")
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# 3. central directory
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cd, _ = get_range(URL, cd_off, cd_off + cd_size - 1)
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entries = {}
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i = 0
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while i + 46 <= len(cd) and cd[i:i + 4] == b"PK\x01\x02":
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(method, csize, usize, name_len, extra_len, comment_len,
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||||
local_off) = (struct.unpack("<H", cd[i + 10:i + 12])[0],
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||||
struct.unpack("<I", cd[i + 20:i + 24])[0],
|
||||
struct.unpack("<I", cd[i + 24:i + 28])[0],
|
||||
struct.unpack("<H", cd[i + 28:i + 30])[0],
|
||||
struct.unpack("<H", cd[i + 30:i + 32])[0],
|
||||
struct.unpack("<H", cd[i + 32:i + 34])[0],
|
||||
struct.unpack("<I", cd[i + 42:i + 46])[0])
|
||||
name = cd[i + 46:i + 46 + name_len].decode("utf-8", "replace")
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entries[name] = (method, csize, usize, local_off)
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i += 46 + name_len + extra_len + comment_len
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print(f"membri indicizzati: {len(entries)}")
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if wanted not in entries:
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candidati = [n for n in entries if "arm64" in n]
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sys.exit(f"'{wanted}' non presente. Candidati arm64: {candidati}")
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method, csize, usize, local_off = entries[wanted]
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print(f"{wanted}: metodo={method} compresso={csize} originale={usize}")
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# 4. header locale per sapere dove iniziano davvero i dati
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lh, _ = get_range(URL, local_off, local_off + 29)
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if lh[:4] != b"PK\x03\x04":
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sys.exit("header locale inatteso")
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name_len = struct.unpack("<H", lh[26:28])[0]
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extra_len = struct.unpack("<H", lh[28:30])[0]
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data_start = local_off + 30 + name_len + extra_len
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# 5. dati compressi del solo membro
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print(f"scarico {csize} byte da offset {data_start} ...")
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data, status = get_range(URL, data_start, data_start + csize - 1)
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print(f"ricevuti {len(data)} byte (http {status})")
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if method == 8:
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raw = zlib.decompress(data, -15)
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elif method == 0:
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raw = data
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else:
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sys.exit(f"metodo di compressione non gestito: {method}")
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print(f"decompresso: {len(raw)} byte (atteso {usize})")
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if len(raw) != usize:
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sys.exit("dimensione non corrispondente")
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out = f"{dest_dir}/{wanted.split('/')[-1]}"
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with open(out, "wb") as fh:
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fh.write(raw)
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print(f"scritto {out}")
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if __name__ == "__main__":
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target = sys.argv[1] if len(sys.argv) > 1 else "templates/linux_release.arm64"
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dest = sys.argv[2] if len(sys.argv) > 2 else "/tmp/godot-dl"
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||||
main(target, dest)
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||||
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