Classifica globale: API dei punteggi, schermata iniziale e nome memorizzato

- services/scores-api: microservizio (solo stdlib) con SQLite WAL, idempotenza per
  submission_id, limiti di frequenza e validazione; immagine Docker non-root.
- nginx: reverse proxy su /api/zombie-fps/ (stessa origine del gioco, niente CORS).
- scripts/leaderboard.gd: client HTTP con retry idempotente; su desktop la classifica
  resta disattivata senza --api=, cosi' i test non sporcano la classifica pubblica.
- scripts/player_profile.gd: nome, id anonimo e miglior punteggio in user:// e in
  window.localStorage; il nome scelto non viene piu' richiesto; riparazione dei
  profili con la stringa "null".
- scripts/start_screen.gd: menu con nome, GIOCA e classifica; la partita parte solo
  dal pulsante (via la rete di sicurezza sull'input, Invio nel campo non avvia).
- scripts/main.gd, player.gd: avvio esplicito, segnale died, nota dell'invio.
- tools: test_scores_api.py (42), test_leaderboard (14), test_player_profile (21),
  test_start_screen (10); suite esistenti adeguate all'avvio manuale.
- docs/HIGHSCORES.md + docs/WEB-DEPLOY.md aggiornati.
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enne2
2026-10-13 23:26:00 +02:00
parent 9d1988c48b
commit ae32ad9615
27 changed files with 2071 additions and 32 deletions
+74 -32
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@@ -2,6 +2,9 @@ extends Node3D
const PlayerScript = preload("res://scripts/player.gd")
const ZombieScript = preload("res://scripts/zombie.gd")
const RoomScript = preload("res://scripts/room.gd")
const LeaderboardScript = preload("res://scripts/leaderboard.gd")
const StartScreenScript = preload("res://scripts/start_screen.gd")
const Profile = preload("res://scripts/player_profile.gd")
const MUSIC_PATH := "res://assets/audio/music/zombie_industrial_loop.ogg"
const MUSIC_VOLUME_DB := -11.0
const TouchControls = preload("res://scripts/touch_controls.gd")
@@ -18,12 +21,15 @@ var alive := 0
var spawning := false
var wave_pending := false
var smoke := false
var awaiting_web_start := false
var start_label: Label
var last_window := -1
var leaderboard: Node
var start_screen: CanvasLayer
var profile := {}
var score_submitted := false
func _ready() -> void:
smoke = "--smoke" in OS.get_cmdline_user_args()
profile = Profile.load_profile()
room = Node3D.new()
room.set_script(RoomScript)
add_child(room)
@@ -74,44 +80,80 @@ func _ready() -> void:
cross.set_anchors_and_offsets_preset(Control.PRESET_CENTER)
_setup_music()
_setup_touch()
leaderboard = Node.new()
leaderboard.set_script(LeaderboardScript)
leaderboard.player_id = profile["player_id"]
add_child(leaderboard)
leaderboard.leaderboard_ready.connect(_on_leaderboard_ready)
leaderboard.leaderboard_failed.connect(_on_leaderboard_failed)
leaderboard.score_submitted.connect(_on_score_submitted)
leaderboard.submit_failed.connect(_on_submit_failed)
player.died.connect(_on_player_died)
start_screen = CanvasLayer.new()
start_screen.set_script(StartScreenScript)
start_screen.player = player
start_screen.leaderboard = leaderboard
start_screen.profile = profile
add_child(start_screen)
start_screen.started.connect(_on_start_pressed)
if OS.has_feature("web"):
awaiting_web_start = true
if touch != null:
touch.enabled = false # il primo tocco/click avvia la partita
start_label = Label.new()
var howto := "trascina a sinistra: muovi · destra: guarda · pulsanti: fuoco/granata/ricarica/salto" if player.touch_mode else "WASD: movimento · clic sinistro: spara · destro: granata · R: ricarica"
start_label.text = ("TOCCA PER INIZIARE" if player.touch_mode else "CLICCA PER INIZIARE") + "\n" + howto
start_label.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
start_label.add_theme_font_size_override("font_size", 24)
start_label.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
canvas.add_child(start_label)
start_label.set_anchors_and_offsets_preset(Control.PRESET_CENTER)
else:
_start_music()
_next_wave()
touch.enabled = false # i tocchi servono alla schermata iniziale
if smoke:
get_tree().create_timer(12).timeout.connect(func():
print("SMOKE: wave=", wave, " alive=", alive, " player_hp=", player.hp)
get_tree().quit())
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
if not awaiting_web_start:
## Il pulsante GIOCA della schermata iniziale delega qui: sblocca l'audio (policy dei
## browser: serve un gesto dell'utente) e avvia la prima ondata. I test headless
## chiamano la stessa funzione con save_profile=false per non toccare il profilo reale.
func _on_start_pressed(player_name: String) -> void:
start_game(player_name, true)
func start_game(player_name: String, save_profile := true) -> void:
profile["name"] = player_name
if save_profile:
Profile.save_profile(profile)
if not player.touch_mode:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
if touch != null:
touch.enabled = true
if start_screen != null:
start_screen.queue_free()
start_screen = null
_start_music()
_next_wave()
## Alla morte si invia UNA volta il punteggio finale con nome e id del giocatore.
func _on_player_died() -> void:
if score_submitted:
return
var started := false
if event is InputEventMouseButton and event.pressed and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
started = true
elif event is InputEventScreenTouch and event.pressed:
started = true # primo tocco su mobile
if started:
awaiting_web_start = false
start_label.queue_free()
if not player.touch_mode:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
if touch != null:
touch.enabled = true
# Il browser concede l'audio solo dopo un gesto dell'utente: qui il click/tocco.
_start_music()
_next_wave()
score_submitted = true
if int(score) > int(profile.get("best", 0)):
profile["best"] = score
Profile.save_profile(profile)
player.set_death_note("invio del punteggio in corso...")
leaderboard.submit(profile["name"], score)
func _on_score_submitted(info: Dictionary) -> void:
var total := int(info.get("total", 0))
player.set_death_note("PUNTEGGIO %d — %d° su %d partite" % [score, int(info.get("rank", 0)), total])
leaderboard.fetch()
func _on_submit_failed(reason: String) -> void:
player.set_death_note("punteggio non inviato (%s)" % reason)
func _on_leaderboard_ready(rows: Array, total: int, me: Dictionary) -> void:
if start_screen != null:
start_screen.show_leaderboard(rows, total, me)
func _on_leaderboard_failed(reason: String) -> void:
if start_screen != null:
start_screen.show_leaderboard_error(reason)
## Nota: qui non c'e' piu' nessuna rete di sicurezza sull'input. La partita parte
## solo dal pulsante GIOCA della schermata iniziale (segnale `started`): un click o un
## tocco sullo sfondo del menu non deve avviare nulla.
## Controlli on-screen: attivi su browser mobile o touchscreen, forzabili con
## --touch / --no-touch sulla riga di comando e con ?touch=1 / ?touch=0 sul Web.