4 changed files with 82 additions and 0 deletions
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
CC = /home/enne2/.local/gbdk/bin/lcc
|
||||
CFLAGS = -Wl-yt1 -Wl-ya4
|
||||
|
||||
hello.gb: main.c |
||||
$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^
|
||||
|
||||
clean: |
||||
rm -f *.gb *.ihx *.cdb *.adb *.noi *.map *.lst *.sym *.rel
|
||||
|
||||
.PHONY: clean |
||||
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
# Game Boy Hello World |
||||
|
||||
Questa sottocartella contiene un minimo esempio di "Hello World" per Game Boy originale, compilato con **GBDK-2020** in C. |
||||
|
||||
## Struttura |
||||
|
||||
- `main.c` — sorgente C. |
||||
- `Makefile` — regola per compilare con `lcc` (GBDK-2020). |
||||
- `hello.gb` — ROM Game Boy risultante (32 KB). |
||||
|
||||
## Requisiti |
||||
|
||||
GBDK-2020 e installato in `/home/enne2/.local/gbdk`. Se vuoi spostarlo altrove, aggiorna il `CC` nel `Makefile`. |
||||
|
||||
## Build |
||||
|
||||
```bash |
||||
cd gameboy-hello |
||||
make |
||||
``` |
||||
|
||||
## Test con emulatore |
||||
|
||||
### PyBoy (senza finestra, screenshot) |
||||
|
||||
```bash |
||||
python3 - <<'PY' |
||||
from pyboy import PyBoy |
||||
rom = 'hello.gb' |
||||
pyboy = PyBoy(rom, window='null') |
||||
for _ in range(60*5): |
||||
pyboy.tick() |
||||
pyboy.screen.image.save('/tmp/hello_gb.png') |
||||
pyboy.stop() |
||||
print('Screenshot salvato in /tmp/hello_gb.png') |
||||
PY |
||||
``` |
||||
|
||||
### PyBoy (con finestra SDL2) |
||||
|
||||
```bash |
||||
python3 - <<'PY' |
||||
from pyboy import PyBoy |
||||
pyboy = PyBoy('hello.gb', window='SDL2') |
||||
for _ in range(60*30): |
||||
pyboy.tick() |
||||
pyboy.stop() |
||||
PY |
||||
``` |
||||
|
||||
## Note |
||||
|
||||
- La ROM usa il logo Nintendo corretto e il checksum di header e valido. |
||||
- Il testo viene visualizzato con `printf` sulla console testuale del Game Boy. |
||||
- Il loop principale chiama `wait_vbl_done()` per sincronizzarsi con il VBlank. |
||||
|
||||
## Prossimi passi |
||||
|
||||
Da qui si puo partire per un vero gioco Game Boy (ad esempio Tetris), aggiungendo: |
||||
- gestione di input tramite `joypad()`; |
||||
- sprite OAM per i pezzi; |
||||
- tilemap per il campo di gioco; |
||||
- musica/effetti sonori con i 4 canali audio del Game Boy. |
||||
Binary file not shown.
Loading…
Reference in new issue