Aggiungi supporto per lo scrolling degli assi nella classe KeyBindings e integra la gestione degli eventi di movimento degli assi nella classe GameWindow

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2024-12-23 16:53:37 +01:00
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@@ -15,7 +15,8 @@ class MiceMaze(controls.KeyBindings):
self.cell_size = 40
self.full_screen = False
self.engine = engine.GameWindow(self.map.width, self.map.height,
self.cell_size, "Mice!", key_callback=(self.key_pressed, self.key_released))
self.cell_size, "Mice!",
key_callback=(self.key_pressed, self.key_released, self.axis_scroll))
self.pointer = (random.randint(1, self.map.width-2), random.randint(1, self.map.height-2))
self.scroll_cursor()
self.points = 0