Aggiungi gestione dei tasti per il controllo del gioco e modifica il metodo di chiusura della finestra
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,7 @@ class GameWindow:
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self.factory = sdl2.ext.SpriteFactory(renderer=self.renderer)
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self.fonts = self.generate_fonts("assets/AmaticSC-Regular.ttf")
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self.running = True
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self.key_callback = key_callback
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def generate_fonts(self,font_file):
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fonts = {}
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@@ -87,6 +88,9 @@ class GameWindow:
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for event in events:
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if event.type == sdl2.SDL_QUIT:
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self.running = False
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elif event.type == sdl2.SDL_KEYDOWN and self.key_callback:
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key = sdl2.SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym).decode('utf-8')
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self.key_callback(key)
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# Disegna qui gli sprite
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self.renderer.present()
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sdl2.SDL_Delay(self.delay)
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