Modifica la gestione dei tasti nella classe GameWindow; aggiungi supporto per il rilascio dei tasti e migliora la logica di scrolling
This commit is contained in:
+8
-7
@@ -32,7 +32,7 @@ class GameWindow:
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self.factory = sdl2.ext.SpriteFactory(renderer=self.renderer)
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self.fonts = self.generate_fonts("assets/decterm.ttf")
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self.running = True
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self.key_callback = key_callback
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self.key_down, self.key_up = key_callback
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self.performance = 0
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def load_joystick(self):
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@@ -140,17 +140,18 @@ class GameWindow:
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for event in events:
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if event.type == sdl2.SDL_QUIT:
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self.running = False
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elif event.type == sdl2.SDL_KEYDOWN and self.key_callback:
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elif event.type == sdl2.SDL_KEYDOWN and self.key_down:
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key = sdl2.SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym).decode('utf-8')
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self.key_callback(key)
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elif event.type == sdl2.SDL_KEYUP and self.key_callback:
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self.key_down(key)
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elif event.type == sdl2.SDL_KEYUP and self.key_down:
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key = sdl2.SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym).decode('utf-8') + "Release"
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self.key_callback(key)
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self.key_up(key)
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print(key)
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elif event.type == sdl2.SDL_MOUSEMOTION:
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self.key_callback("mouse", coords=(event.motion.x, event.motion.y))
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self.key_down("mouse", coords=(event.motion.x, event.motion.y))
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elif event.type == sdl2.SDL_JOYBUTTONDOWN:
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key = event.jbutton.button
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self.key_callback(key)
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self.key_down(key)
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# Disegna qui gli sprite
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self.renderer.present()
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