site_name: "MICE! — Documentazione Tecnica" site_description: "Architettura e implementazione di un gioco completo per Game Boy DMG in C con GBDK-2020" site_author: "Matteo" docs_dir: docs theme: name: material language: it palette: - scheme: slate primary: black accent: green font: text: Roboto Mono code: Roboto Mono features: - navigation.tabs - navigation.sections - navigation.top - search.suggest - content.code.annotate - content.code.copy markdown_extensions: - admonition - pymdownx.details - pymdownx.superfences: custom_fences: - name: mermaid class: mermaid format: !!python/name:pymdownx.superfences.fence_code_format - pymdownx.highlight: anchor_linenums: true - pymdownx.inlinehilite - pymdownx.tabbed: alternate_style: true - tables - toc: permalink: true nav: - Home: index.md - Hardware Game Boy: - Panoramica Hardware: hardware.md - Architettura del Codice: - Struttura dei Moduli: architecture.md - Loop Principale: main_loop.md - Generazione del Labirinto: maze.md - Intelligenza Artificiale dei Topi: ai.md - Rendering e Grafica: - Tile System e Autotiling: rendering.md - Sprite e OAM Management: sprites.md - Armi e Gameplay: - Cursore, Bomba e Fucile: weapons.md - Audio: - Mini-Tracker Musicale: audio.md - Pipeline Asset: assets.md - Ottimizzazioni: optimizations.md