docs: update README with final name and new bomb mechanics
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# MICE! MAZE
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# MICE!
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Un progetto per Game Boy, scritto in linguaggio C usando **GBDK-2020**. Nata come semplice generazione procedurale di un labirinto perfetto (Recursive Backtracker), l'applicazione si è evoluta integrando intelligenza artificiale, interattività e un motore audio custom.
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@@ -6,7 +6,8 @@ Un progetto per Game Boy, scritto in linguaggio C usando **GBDK-2020**. Nata com
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## Funzionalità Aggiunte
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- **Intelligenza Artificiale (Rat)**: Un topolino animato (costruito tramite *Meta-Sprite* 16x8 per ottimizzare la memoria) esplora autonomamente e fluidamente i percorsi del labirinto.
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- **Cursore Interattivo (Giocatore)**: Un cursore lampeggiante controllabile dal giocatore tramite il D-Pad. Pone le basi per le meccaniche future di caccia al topo (piazzamento bombe).
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- **Combattimento (Bomberman-style)**: Un cursore lampeggiante controllabile tramite D-Pad permette di sganciare bombe (tasto A) con conto alla rovescia ed esplosioni a croce letali per i topi.
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- **Toggle Audio**: Premi SELECT in qualsiasi momento per silenziare la colonna sonora e ascoltare in solitaria gli effetti sonori.
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- **Tracker Musicale a 4 Canali**: Una sontuosa colonna sonora chiptune generata da un sequencer nativo scritto in C, senza l'uso di engine esterni. Sfrutta l'onda quadra, la Wave RAM customizzata per il basso, e il Noise per le percussioni, ruotando su una traccia in quattro parti da ~35 secondi.
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## Struttura del Progetto
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Reference in New Issue
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