fix: immediately render newborn rats while they are frozen
This commit is contained in:
@@ -184,10 +184,9 @@ void update_rats(void) {
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spawn_rat(r->rat_x, r->rat_y, get_opposite(r->current_dir));
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}
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}
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continue;
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}
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if (r->rat_x == r->target_x && r->rat_y == r->target_y) {
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if (r->reproduce_timer == 0) {
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uint8_t valid_dirs[4];
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uint8_t num_valid = 0;
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@@ -270,7 +269,7 @@ void update_rats(void) {
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// Invece di chiamare set_sprite_tile/prop 30 volte a frame (che è devastante per il GBDK),
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// aggiorniamo gli sprite in VRAM *solo* quando do_move è vero (ogni 2 frame)
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// e solo calcolando l'offset.
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if (do_move || r->current_dir == 255) {
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if (do_move || r->current_dir == 255 || r->reproduce_timer > 0) {
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uint8_t base_x = r->pixel_x + 12;
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uint8_t base_y = r->pixel_y + 20;
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uint8_t s0 = r->sprite_base_idx;
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