feat: convert AI mockup to exact GB ROM reproduction
This commit is contained in:
+5
-41
@@ -1,54 +1,18 @@
|
||||
#include <gb/gb.h>
|
||||
#include "mockup_gfx.h"
|
||||
|
||||
// ID dei tile in base all'ordine nel dizionario python:
|
||||
// 0: floor
|
||||
// 1: hedge
|
||||
// 2: hedge_top
|
||||
// 3: frame_tl
|
||||
// 4: frame_tr
|
||||
// 5: frame_bl
|
||||
// 6: frame_br
|
||||
// 7: frame_t
|
||||
// 8: frame_b
|
||||
// 9: frame_l
|
||||
// 10: frame_r
|
||||
|
||||
const uint8_t level_map[18][20] = {
|
||||
{3, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 4},
|
||||
{9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10},
|
||||
{9, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,10},
|
||||
{9, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,10},
|
||||
{9, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0,10},
|
||||
{9, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0,10},
|
||||
{9, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0,10},
|
||||
{9, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,10},
|
||||
{9, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,10},
|
||||
{9, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10},
|
||||
{9, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,10},
|
||||
{9, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0,10},
|
||||
{9, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0,10},
|
||||
{9, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0,10},
|
||||
{9, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0,10},
|
||||
{9, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,10},
|
||||
{9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10},
|
||||
{5, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 6}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void main(void) {
|
||||
DISPLAY_OFF;
|
||||
|
||||
// Palette GBDK standard
|
||||
BGP_REG = 0b11100100;
|
||||
|
||||
set_bkg_data(0, 11, MockupTileData);
|
||||
// Non sappiamo quanti tile ci sono, ma sono <= 256. Lo script genera la dimensione esatta.
|
||||
// Usiamo 256 per coprire tutti i tile
|
||||
set_bkg_data(0, 256, MockupTileData);
|
||||
|
||||
for (uint8_t y = 0; y < 18; y++) {
|
||||
for (uint8_t x = 0; x < 20; x++) {
|
||||
uint8_t t = level_map[y][x];
|
||||
set_bkg_tiles(x, y, 1, 1, &t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Scriviamo direttamente l'intera mappa 20x18
|
||||
set_bkg_tiles(0, 0, 20, 18, MockupMapData);
|
||||
|
||||
SHOW_BKG;
|
||||
DISPLAY_ON;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user