63 lines
2.5 KiB
GDScript
63 lines
2.5 KiB
GDScript
extends Node
|
|
## Singleton Settings: valori di calibrazione del gameplay, caricati/salvati
|
|
## in user://settings.cfg. Modificati dal menù di configurazione e applicati
|
|
## al riavvio della scena.
|
|
|
|
const PATH := "user://settings.cfg"
|
|
|
|
var start_time := 4.5 # tempo iniziale (s) tra un ordine e l'altro
|
|
var min_time := 0.8 # tempo minimo (velocità massima)
|
|
var time_ramp := 180.0 # secondi di gioco per difficoltà piena
|
|
var score_ramp := 2000.0 # punteggio per difficoltà piena
|
|
var points_per_combo := 10 # punti base per ogni livello di combo
|
|
var combo_decay_threshold := 5.0 # combo sopra cui inizia il decay
|
|
var combo_decay_rate := 0.06 # combo persi per unità sopra la soglia
|
|
var difficulty_decay_rate := 0.3 # decay aggiuntivo legato alla difficoltà
|
|
# Curva del punteggio: 0=quadratica, 1=scaglioni, 2=radice, 3=additiva
|
|
var score_curve := 0
|
|
|
|
|
|
func _ready() -> void:
|
|
load_settings()
|
|
|
|
|
|
func load_settings() -> void:
|
|
var cfg := ConfigFile.new()
|
|
if cfg.load(PATH) != OK:
|
|
return # usa i default
|
|
start_time = cfg.get_value("gameplay", "start_time", start_time)
|
|
min_time = cfg.get_value("gameplay", "min_time", min_time)
|
|
time_ramp = cfg.get_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
|
|
score_ramp = cfg.get_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
|
|
points_per_combo = cfg.get_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
|
|
combo_decay_threshold = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
|
|
combo_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
|
|
difficulty_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
|
|
score_curve = cfg.get_value("gameplay", "score_curve", score_curve)
|
|
|
|
|
|
func save_settings() -> void:
|
|
var cfg := ConfigFile.new()
|
|
cfg.set_value("gameplay", "start_time", start_time)
|
|
cfg.set_value("gameplay", "min_time", min_time)
|
|
cfg.set_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
|
|
cfg.set_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
|
|
cfg.set_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
|
|
cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
|
|
cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
|
|
cfg.set_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
|
|
cfg.set_value("gameplay", "score_curve", score_curve)
|
|
cfg.save(PATH)
|
|
|
|
|
|
func reset_defaults() -> void:
|
|
start_time = 4.5
|
|
min_time = 0.8
|
|
time_ramp = 180.0
|
|
score_ramp = 2000.0
|
|
points_per_combo = 10
|
|
combo_decay_threshold = 5.0
|
|
combo_decay_rate = 0.06
|
|
difficulty_decay_rate = 0.3
|
|
score_curve = 0
|